关于 / 数据来源
每条方法都标了来源。
九齿耙聚合公开方法库,加上我们自己写的 9 个元方法论精编。所有内容都附原始来源、链接和许可证;我们不假装是原创。
截至当前
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条方法 · 3 个数据源 · 5 种语言(zh / zh-TW / en / ja / ko)
来源 / Sources
Gamestorming
143 条·CC-BY-NC-SA 3.0Dave Gray、Sunni Brown、James Macanufo 合著《Gamestorming》一书的方法集合。结构化拆解为目标、步骤、材料、变体。
https://gamestorming.com/ ↗Liberating Structures
35 条·CC-BY-NC-SA 3.0Henri Lipmanowicz 与 Keith McCandless 的 LS 35 套件,每个方法保留 9 段标准结构(结构邀请 / 空间安排 / 参与配置 / 步骤 / 评估 等)。
https://www.liberatingstructures.com/ ↗九齿耙精编
9 条·版权归我们 / 你可以引用我们用自己的话写的 9 个元方法论中文概述(设计冲刺、Discovery、World Café 等)。原创内容,你可以引用,但请别原文转载。
/methodologies
流水线 / Pipeline
数据怎么进来的
数据通过离线 ETL 流水线生成(仓库目录 data/)。每条方法都有 license 和 _provenance 字段,记录原始来源、抓取时间、AI 翻译/补全的字段。
AI 仅用于:字段抽取(从原文 HTML 解析时长 / 人数 / 步骤)、缺失语种翻译、tag 归类。不用于无中生有地"创作"方法本身。