九齿耙
探索发散收敛

亲和图

分组头脑风暴想法,揭示自然联系。

时长
30–90 分钟
人数
2–20 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
亲和图

这个方法能做到

  • 发现数据中隐藏的模式
  • 将基于语言的信息分类聚类成关联关系
  • 在想法集群中识别类别和元类别
  • 了解哪些想法在小组中最常见

准备

物料Materials
实物
便利贴(At least 20 per participant)马克笔(1 per participant)活动挂图纸(1 sheet with question and visual)停车场区域(例如,单独的活动挂图或区块)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·一个所有人都能看到的大型墙面或白板;参与者可以自由移动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在活动挂图纸上准备一个清晰的问题,并附上视觉元素。当天

流程

设定问题

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在活动挂图纸上写下一个问题,并配有视觉元素。
  • 解释目标:产生至少20条数据。
参与者 · Participants
  • 倾听并准备产生想法。
在活动挂图纸上写下一个问题,并配有视觉元素。
问题是可见的,参与者已准备好。

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收口

体验Experience
  • 静默分类想法是什么样的体验?
收获Learning
  • 出现了什么让你惊讶的模式或主题?
应用Application
  • 这些主题如何指导我们的下一步行动?

下一步 · Next steps

记录亲和图(照片或数字副本),并使用识别出的主题为决策或进一步探索提供信息。

产出

画布

带有分类簇的亲和图

便利贴按簇分组并标有类别名称;不相关想法的停车场。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在分类阶段交谈,导致群体思维。

原因 · Cause

引导师未强制执行静默。

对策 · Remedy

重申规则:“仅静默分类——在所有便利贴放置完毕前不得交谈。”

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变体

远程亲和图
适用场景 · When

分布式团队或线上工作坊。

调整 · Modifications

使用带有虚拟便利贴的数字白板(例如 Miro、Mural);通过拖放进行排序。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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