探索发散收敛
亲和图
分组头脑风暴想法,揭示自然联系。
- 时长
- 30–90 分钟
- 人数
- 2–20 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 发现数据中隐藏的模式
- 将基于语言的信息分类聚类成关联关系
- 在想法集群中识别类别和元类别
- 了解哪些想法在小组中最常见
准备
物料Materials
实物
便利贴(At least 20 per participant)马克笔(1 per participant)活动挂图纸(1 sheet with question and visual)停车场区域(例如,单独的活动挂图或区块)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·一个所有人都能看到的大型墙面或白板;参与者可以自由移动。
会前准备Pre-work
引导师
- 在活动挂图纸上准备一个清晰的问题,并附上视觉元素。当天
流程
设定问题
⏱ 10 分钟
引导师 · Facilitator
- 在活动挂图纸上写下一个问题,并配有视觉元素。
- 解释目标:产生至少20条数据。
参与者 · Participants
- 倾听并准备产生想法。
“在活动挂图纸上写下一个问题,并配有视觉元素。”
问题是可见的,参与者已准备好。
收口
体验Experience
- 静默分类想法是什么样的体验?
收获Learning
- 出现了什么让你惊讶的模式或主题?
应用Application
- 这些主题如何指导我们的下一步行动?
下一步 · Next steps
记录亲和图(照片或数字副本),并使用识别出的主题为决策或进一步探索提供信息。
产出
画布
带有分类簇的亲和图
便利贴按簇分组并标有类别名称;不相关想法的停车场。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在分类阶段交谈,导致群体思维。
原因 · Cause
引导师未强制执行静默。
对策 · Remedy
重申规则:“仅静默分类——在所有便利贴放置完毕前不得交谈。”
变体
远程亲和图
适用场景 · When
分布式团队或线上工作坊。
调整 · Modifications
使用带有虚拟便利贴的数字白板(例如 Miro、Mural);通过拖放进行排序。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限