九齿耙
发散

坏点子头脑风暴

先列糟糕点子,为创意有效方案腾出空间。

时长
15+ 分钟
人数
3–6 人
形式
线下
来源
网络
坏点子头脑风暴

准备

物料Materials
实物
便利贴(1 pad per person)(1 per person)计时器(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·小组围桌而坐或站在白板前。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在便利贴上准备好挑战陈述。当天
  • 设定轻松有趣的基调,并准备启发糟糕想法的提示。当天

流程

布置并框定挑战。

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将挑战写在便利贴上,放在众人都能看到的位置。
  • 强调“糟糕的主意”同样受欢迎,答案没有对错之分,以此营造轻松愉快的氛围。
参与者 · Participants
  • 倾听并理解挑战。
糟糕的主意同样受欢迎。
答案无对错。
所有参与者都在看写有挑战的便利贴,看起来已投入。

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收口

体验Experience
  • 头脑风暴糟糕的主意感觉如何?
收获Learning
  • 你将一个糟糕的主意变成一个好主意的过程中学到了什么?
应用Application
  • 你可能如何将这种方法应用到工作的其他方面?

下一步 · Next steps

记录重构出的好主意,并考虑对最有前景的几个进行原型制作。

产出

清单

糟糕的主意及重构后的好主意列表。

便利贴按原始糟糕主意和重构后好主意分组,拍照或转录。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在开始时难以产生糟糕的主意。

原因 · Cause

参与者可能感到要有“好主意”的压力,或不理解这个练习。

对策 · Remedy

使用诸如“最糟糕的解决方案可能是什么?”之类的提示来激发想法。

变体

用户反馈变体。
适用场景 · When

当你希望获得外部验证并与潜在用户共创时。

调整 · Modifications

向潜在用户展示一些你最糟糕的主意,并请他们帮忙把这些主意变得出色。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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