九齿耙
发散收敛

设计包装盒

通过包装设计,可视化创意的成功。

时长
1–1 分钟
人数
3–15 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
设计包装盒

这个方法能做到

  • 阐明并可视化想法的核心特征
  • 对愿景的重要方面做出决策
  • 将特征转化为客户利益
  • 为无形概念创建有形表征

准备

物料Materials
实物
空白纸板箱(每队一个)(1 per team)马克笔、手工纸、贴纸、胶带、剪刀(Assorted per team)样品箱(麦片盒、商店标牌盒、礼品盒、玩具盒)以激发灵感(A few examples, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为每个团队准备桌子,留有足够空间制作箱子;设立中央材料站。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备箱体构建模块(提示):功能、优势、目标受众等。当天
物流场地
  • 设置材料站,包含所有手工用品和样品箱。当天

流程

引言与引导

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释游戏目标:团队制作一个推销其创意的实体箱子。
  • 提供构建模块(提示),如功能、优势、目标受众,并展示样品箱以激发灵感。
参与者 · Participants
  • 听讲说明并查看样品箱。
团队制作一个推销其创意的实体“箱子”
提示包括功能、优势、目标受众
所有参与者都看过样品箱并理解提示。

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收口

体验Experience
  • 设计箱子的过程中最有挑战性的部分是什么?
收获Learning
  • 制作实体箱子如何帮助你清晰表达功能和优势?
应用Application
  • 在制作过程中,你对创意做出了哪些以前未曾考虑过的决定?

下一步 · Next steps

从每个箱子中捕捉关键功能和优势,并以此来完善创意或制定产品路线图。

产出

产物

实体箱子原型

一个装饰好的纸板箱,上有文字和视觉元素来表现这个创意。

常见陷阱

症状 · Symptom

团队陷入常规思维,制作出来的箱子缺乏创意。

原因 · Cause

缺乏灵感或样品箱。

对策 · Remedy

提供样品箱(麦片盒、商店标牌盒、礼品盒、玩具盒)以激发创造力。

变体

远程适配
适用场景 · When

分布式团队或线上工作坊。

调整 · Modifications

使用 Miro 或 Google Slides 等数字工具创建虚拟箱子;在推销阶段共享屏幕。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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