发散收敛
设计包装盒
通过包装设计,可视化创意的成功。
- 时长
- 1–1 分钟
- 人数
- 3–15 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 阐明并可视化想法的核心特征
- 对愿景的重要方面做出决策
- 将特征转化为客户利益
- 为无形概念创建有形表征
准备
物料Materials
实物
空白纸板箱(每队一个)(1 per team)马克笔、手工纸、贴纸、胶带、剪刀(Assorted per team)样品箱(麦片盒、商店标牌盒、礼品盒、玩具盒)以激发灵感(A few examples, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·为每个团队准备桌子,留有足够空间制作箱子;设立中央材料站。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备箱体构建模块(提示):功能、优势、目标受众等。当天
物流场地
- 设置材料站,包含所有手工用品和样品箱。当天
流程
引言与引导
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释游戏目标:团队制作一个推销其创意的实体箱子。
- 提供构建模块(提示),如功能、优势、目标受众,并展示样品箱以激发灵感。
参与者 · Participants
- 听讲说明并查看样品箱。
“团队制作一个推销其创意的实体“箱子””
“提示包括功能、优势、目标受众”
所有参与者都看过样品箱并理解提示。
收口
体验Experience
- 设计箱子的过程中最有挑战性的部分是什么?
收获Learning
- 制作实体箱子如何帮助你清晰表达功能和优势?
应用Application
- 在制作过程中,你对创意做出了哪些以前未曾考虑过的决定?
下一步 · Next steps
从每个箱子中捕捉关键功能和优势,并以此来完善创意或制定产品路线图。
产出
产物
实体箱子原型
一个装饰好的纸板箱,上有文字和视觉元素来表现这个创意。
常见陷阱
症状 · Symptom
团队陷入常规思维,制作出来的箱子缺乏创意。
原因 · Cause
缺乏灵感或样品箱。
对策 · Remedy
提供样品箱(麦片盒、商店标牌盒、礼品盒、玩具盒)以激发创造力。
变体
远程适配
适用场景 · When
分布式团队或线上工作坊。
调整 · Modifications
使用 Miro 或 Google Slides 等数字工具创建虚拟箱子;在推销阶段共享屏幕。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限