九齿耙
基础理论#发散#收敛#双菱形#工作坊设计

发散与收敛:工作坊的两种模式

搞清楚这两种思维模式,能解决大多数低效会议的问题

大叔杨发布于 2026/5/13更新于 2026/5/13

工作坊有两种截然不同的工作模式,搞混了是很多失败会议的根源。

两种模式,不能同时开

发散:展开可能性。不评判、不收敛、不急着决定。目标是让所有想法浮出来,包括奇怪的、不成熟的。

收敛:从可能性中选择。评估、比较、排序、决策。目标是从多里选少。

这两种思维在同一时刻会互相干扰。当你刚贴出一个便利贴,旁边的人马上说"这个不现实"——发散就死了。当你试图收敛,有人还在不断补充新想法——会议就没有结论。

设计工作坊时,先定好每个环节是发散还是收敛,不要混用。

双菱形模型

设计行业常用"双菱形"来描述这个过程:

`` 问题定义 解决方案 ◇ → ◇ 发散 收敛 发散 收敛 ``

第一个菱形:搞清楚真正的问题是什么(发散探索 → 收敛定义)

第二个菱形:找到解决方案(发散创意 → 收敛决策)

很多团队跳过第一个菱形,直接进"怎么解决"。然后发现解了一个错误的问题,所有努力浪费掉。

发散阶段的原则

  • 暂停评判:没有坏想法,只有没展开的想法
  • 追求数量:10 个想法比 1 个完美想法更有价值
  • 建立在别人的想法上:用"是的,而且……"而不是"但是……"
  • 欢迎奇怪的想法:意外的角度往往是突破口

常用工具:头脑风暴、便利贴风暴、How Might We、Crazy 8、1-2-4-全体(独立思考 → 小组 → 全体,避免群体思维主导发散)

收敛阶段的原则

  • 基于标准,不基于喜好:先定好评估维度(影响力、可行性、成本),再打分
  • 给想法投票之前先理解:澄清,而不是辩论
  • 接受"够好的",不追求"完美的":收敛的目的是前进,不是找到唯一正确答案
  • 决策权提前说清楚:谁有最终拍板权,开始前确认好

常用工具:优先级矩阵、点投票、影响力-努力象限

九齿耙的 9 个 Phase 对应

九齿耙把工作坊分成 9 个 phase,可以看成发散-收敛的展开版本:

Phase类型作用
开场 Opening准备建立心理安全,设定期待
热身 Warmup发散激活参与者,拉进状态
探索 Explore发散深入问题、收集信息
发散 Diverge发散创意风暴,展开可能性
能量 Energizer休整维持参与度
收敛 Converge收敛筛选想法,评估方案
行动 Action收敛把想法变成具体任务
决策 Decide收敛拍板,确定优先级
收尾 Close整合总结,建立承诺感

实际设计时,不是所有 phase 都要用到。根据工作坊目标选需要的组合。