九齿耙
发散

双脑:讲述与销售

运用逻辑和情感打造引人注目的推销词。

时长
30–1 分钟
人数
5–8 人
形式
线下
来源
Gamestorming
双脑:讲述与销售

这个方法能做到

  • 形成引人注目的口号或推销词
  • 平衡说服的情感与逻辑方面
  • 创建结合事实与感受的双脑信息

准备

物料Materials
实物
预先绘制好4x4图表的大海报或白板(纵轴:情感/右脑,横轴:实用/左脑)(1)便利贴(建议四种不同颜色)(1 pad per participant)马克笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·所有参与者都能看到的大白板空间(海报、白板);参与者就坐并可获取便利贴和马克笔。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在大白板空间上绘制4x4图表;标注坐标轴:纵轴为'情感(右脑)',顶部为'精彩',底部为'平淡';横轴为'实用(左脑)',左侧为负面,右侧为正面;将第三行标记为情感中性,第二列标记为实用吸引力中性。当天
  • 为每位参与者准备四种颜色的便利贴和马克笔。当天

流程

介绍2-Brains概念和图表

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释概念:一个有说服力的推介既需要左脑的事实(tell it)也需要右脑的情感(sell it)。
  • 指向预先绘制的4x4图表,并描述坐标轴:纵轴为情感吸引力(顶部精彩,底部平淡),横轴为实用吸引力(左侧负面,右侧正面)。
  • 向每位参与者分发便利贴(四种颜色)和马克笔。
参与者 · Participants
  • 聆听引导师的解释。
  • 领取便利贴和马克笔。
2-Brains: Tell It & Sell It
左脑事实(tell it)和右脑情感想法(sell it)
所有参与者都有便利贴和马克笔;图表可见且已解释。

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收口

体验Experience
  • 图上有哪个想法的位置最令人惊讶?
收获Learning
  • 将左脑和右脑的想法分开如何帮助你以不同的方式思考你的提案?
应用Application
  • 如何将双脑信息方法应用到实际项目或演示中?

下一步 · Next steps

将前2-3条组合信息完善成完整的提案,并在接下来的一周内在小范围听众中进行测试。

产出

产物

带有便利贴的4x4图表

拍照记录图表。

清单

前2-3条双脑组合信息

写在挂纸板或白板上。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者将所有便利贴放在同一个象限,限制了多样性。

原因 · Cause

参与者可能不理解坐标轴或可能的放置范围。

对策 · Remedy

重新解释图表,举例说明sizzles与fizzles,以及正面与负面的实际吸引力。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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