九齿耙
热身发散

3-12-3头脑风暴

结构化3-12-3格式快速构思。

时长
21–30 分钟
人数
2–10 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
3-12-3头脑风暴

这个方法能做到

  • 快速生成观察池
  • 将观察组合成粗略概念
  • 向小组展示概念
  • 通过快节奏构思激发活力

准备

物料Materials
实物
索引卡(10-15 per participant)马克笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为两人一组或小组准备桌椅,并留出展示空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个由两个词组成的主题(如“能源效率”或“明日电视”)。当天

流程

观察阶段

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 宣布该两词主题,并将其展示在所有人都能看到的地方。
  • 启动3分钟计时器,并严格执行静默规则。
参与者 · Participants
  • 在索引卡上写下关于主题的观察,每张卡写一条。
前3分钟:每位参与者将关于主题的观察写在卡片上。
所有参与者至少写了一张观察卡。

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收口

体验Experience
  • 时间压力对你的创造力有何影响?
收获Learning
  • 出现的最令人惊讶的观察或概念是什么?
应用Application
  • 你如何在日常工作中运用这种短时头脑风暴?

下一步 · Next steps

展示后,团队可以深入挖掘、整合想法,或对概念进行投票/排序。

产出

清单

初步概念

按概念分组的索引卡,口头展示。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在观察阶段过度思考,导致卡片产出很少。

原因 · Cause

引导师未严格执行时间管理,或允许交谈。

对策 · Remedy

重申规则:“保持3分钟安静,写下脑海中出现的任何想法。”

变体

深入挖掘
适用场景 · When

当团队在展示后希望进一步深入探讨概念时。

调整 · Modifications

展示后,给予团队额外时间以深入挖掘、整合想法,或对概念进行投票/排序。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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