热身发散
3-12-3头脑风暴
结构化3-12-3格式快速构思。
- 时长
- 21–30 分钟
- 人数
- 2–10 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 快速生成观察池
- 将观察组合成粗略概念
- 向小组展示概念
- 通过快节奏构思激发活力
准备
物料Materials
实物
索引卡(10-15 per participant)马克笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·为两人一组或小组准备桌椅,并留出展示空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个由两个词组成的主题(如“能源效率”或“明日电视”)。当天
流程
观察阶段
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 宣布该两词主题,并将其展示在所有人都能看到的地方。
- 启动3分钟计时器,并严格执行静默规则。
参与者 · Participants
- 在索引卡上写下关于主题的观察,每张卡写一条。
“前3分钟:每位参与者将关于主题的观察写在卡片上。”
所有参与者至少写了一张观察卡。
收口
体验Experience
- 时间压力对你的创造力有何影响?
收获Learning
- 出现的最令人惊讶的观察或概念是什么?
应用Application
- 你如何在日常工作中运用这种短时头脑风暴?
下一步 · Next steps
展示后,团队可以深入挖掘、整合想法,或对概念进行投票/排序。
产出
清单
初步概念
按概念分组的索引卡,口头展示。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在观察阶段过度思考,导致卡片产出很少。
原因 · Cause
引导师未严格执行时间管理,或允许交谈。
对策 · Remedy
重申规则:“保持3分钟安静,写下脑海中出现的任何想法。”
变体
深入挖掘
适用场景 · When
当团队在展示后希望进一步深入探讨概念时。
调整 · Modifications
展示后,给予团队额外时间以深入挖掘、整合想法,或对概念进行投票/排序。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限