发散
6-8-5
快速草图构思,加速概念发展。
- 时长
- 5–20 分钟
- 人数
- 2+ 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 快速生成大量初步想法
- 克服对单一早期想法的执着
- 探索问题的多种互补解决方案
- 为后续的细化和开发创造原始素材
准备
物料Materials
实物
预先打印的网格纸(2x2 或 2x3)或空白纸(1 per participant)笔或马克笔(1 per participant)计时器(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·用于个人草绘的桌子,并留出小组分享的空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备好网格纸(2x2 或 2x3)并设定会议目标。当天
流程
设置与讲解
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 分发网格纸或让参与者自己画出 2x2 或 2x3 的网格。
- 解释活动:目标是在5分钟内画出6-8个粗略草图,提醒参与者会议目标。
参与者 · Participants
- 领取或画出自己的网格纸。
- 听取指令和目标。
“在5分钟内生成6-8个创意”
所有参与者都有网格纸并理解任务。
收口
体验Experience
- 在时间压力下产生创意的感觉如何?
收获Learning
- 草图之间出现了哪些模式或主题?
应用Application
- 哪些创意最有希望进一步探索?
下一步 · Next steps
后续进行一次复盘或综合练习,以识别和发展最有成果的创意。
产出
清单
草图创意
带有粗略草图的网格纸,每框一个。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者花太多时间在一个草图上,未能生成6-8个创意。
原因 · Cause
参与者注重细节而非粗略草图。
对策 · Remedy
提醒参与者草图应粗略且快速;强调数量胜过质量。
变体
多轮
适用场景 · When
当需要更多创意或发展现有创意时。
调整 · Modifications
重复草图绘制轮次;参与者可以发展先前的创意或草绘新创意,始终保持静默和独立。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限