九齿耙
发散

6-8-5

快速草图构思,加速概念发展。

时长
5–20 分钟
人数
2+ 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
6-8-5

这个方法能做到

  • 快速生成大量初步想法
  • 克服对单一早期想法的执着
  • 探索问题的多种互补解决方案
  • 为后续的细化和开发创造原始素材

准备

物料Materials
实物
预先打印的网格纸(2x2 或 2x3)或空白纸(1 per participant)笔或马克笔(1 per participant)计时器(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于个人草绘的桌子,并留出小组分享的空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备好网格纸(2x2 或 2x3)并设定会议目标。当天

流程

设置与讲解

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 分发网格纸或让参与者自己画出 2x2 或 2x3 的网格。
  • 解释活动:目标是在5分钟内画出6-8个粗略草图,提醒参与者会议目标。
参与者 · Participants
  • 领取或画出自己的网格纸。
  • 听取指令和目标。
在5分钟内生成6-8个创意
所有参与者都有网格纸并理解任务。

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收口

体验Experience
  • 在时间压力下产生创意的感觉如何?
收获Learning
  • 草图之间出现了哪些模式或主题?
应用Application
  • 哪些创意最有希望进一步探索?

下一步 · Next steps

后续进行一次复盘或综合练习,以识别和发展最有成果的创意。

产出

清单

草图创意

带有粗略草图的网格纸,每框一个。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者花太多时间在一个草图上,未能生成6-8个创意。

原因 · Cause

参与者注重细节而非粗略草图。

对策 · Remedy

提醒参与者草图应粗略且快速;强调数量胜过质量。

变体

多轮
适用场景 · When

当需要更多创意或发展现有创意时。

调整 · Modifications

重复草图绘制轮次;参与者可以发展先前的创意或草绘新创意,始终保持静默和独立。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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