收敛行动
图形化游戏计划
可视化规划,将愿景转化为现实。
- 时长
- 30–2 分钟
- 人数
- 3–15 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 为项目创建可执行的行动计划
- 就完成项目所需的具体任务达成共识
- 可视化如何实现项目目标
- 建立明确的时间框架和里程碑
准备
物料Materials
实物
白板或配有大幅纸张的墙面(1)马克笔(1 per participant)便利贴(1 pad per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·用于绘制网格(高3-4英尺,宽6-12英尺)的大型白板或墙面空间。参与者可站立或坐在附近。
会前准备Pre-work
引导师
- 确定一个或多个需要推进的项目。提前 1 天
- 在白板或墙上绘制一个大型网格(高3-4英尺,宽6-12英尺)。当天
流程
设置网格
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 展示网格并说明目标:就完成任务达成共识,以完成项目。
- 在左上角的单元格中写入项目名称;在最左侧列中列出所有项目。
- 确定时间线(天/周/月)并沿顶部行写入里程碑。
参与者 · Participants
- 在引导师设置网格时倾听并观察。
“在白板或墙上绘制一个大型网格(高3-4英尺,宽6-12英尺)。”
“展示网格并说明目标:就完成任务达成共识,以完成项目。”
“在左上角的单元格中写入项目名称;在最左侧列中列出所有项目。”
“确定时间线(天/周/月)并沿顶部行写入里程碑。”
网格可见,左列是项目名称,顶部行是时间线里程碑。
收口
体验Experience
- 将项目分解为步骤感觉如何?
收获Learning
- 关于项目依赖关系,你获得了哪些新的见解?
应用Application
- 我们如何确保这些步骤得到贯彻执行?
下一步 · Next steps
为每个步骤指派负责人和截止日期;安排后续会议以审查进度。
产出
行动项
Graphic Gameplan 网格
A large grid on a whiteboard or wall with sticky notes in each cell, photographed or transcribed.
常见陷阱
症状 · Symptom
网格未填满;某些项目缺少步骤。
原因 · Cause
参与者专注于一个项目而忽略其他项目。
对策 · Remedy
将每位参与者分配至不同项目,以确保全面覆盖。
变体
个人版本
适用场景 · When
独自工作或与非常小的团队合作时。
调整 · Modifications
参与者各自独立填写网格,然后一起分享和完善。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限