九齿耙
收敛行动

图形化游戏计划

可视化规划,将愿景转化为现实。

时长
30–2 分钟
人数
3–15 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
图形化游戏计划

这个方法能做到

  • 为项目创建可执行的行动计划
  • 就完成项目所需的具体任务达成共识
  • 可视化如何实现项目目标
  • 建立明确的时间框架和里程碑

准备

物料Materials
实物
白板或配有大幅纸张的墙面(1)马克笔(1 per participant)便利贴(1 pad per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于绘制网格(高3-4英尺,宽6-12英尺)的大型白板或墙面空间。参与者可站立或坐在附近。

会前准备Pre-work
引导师
  • 确定一个或多个需要推进的项目。提前 1 天
  • 在白板或墙上绘制一个大型网格(高3-4英尺,宽6-12英尺)。当天

流程

设置网格

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 展示网格并说明目标:就完成任务达成共识,以完成项目。
  • 在左上角的单元格中写入项目名称;在最左侧列中列出所有项目。
  • 确定时间线(天/周/月)并沿顶部行写入里程碑。
参与者 · Participants
  • 在引导师设置网格时倾听并观察。
在白板或墙上绘制一个大型网格(高3-4英尺,宽6-12英尺)。
展示网格并说明目标:就完成任务达成共识,以完成项目。
在左上角的单元格中写入项目名称;在最左侧列中列出所有项目。
确定时间线(天/周/月)并沿顶部行写入里程碑。
网格可见,左列是项目名称,顶部行是时间线里程碑。

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收口

体验Experience
  • 将项目分解为步骤感觉如何?
收获Learning
  • 关于项目依赖关系,你获得了哪些新的见解?
应用Application
  • 我们如何确保这些步骤得到贯彻执行?

下一步 · Next steps

为每个步骤指派负责人和截止日期;安排后续会议以审查进度。

产出

行动项

Graphic Gameplan 网格

A large grid on a whiteboard or wall with sticky notes in each cell, photographed or transcribed.

常见陷阱

症状 · Symptom

网格未填满;某些项目缺少步骤。

原因 · Cause

参与者专注于一个项目而忽略其他项目。

对策 · Remedy

将每位参与者分配至不同项目,以确保全面覆盖。

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变体

个人版本
适用场景 · When

独自工作或与非常小的团队合作时。

调整 · Modifications

参与者各自独立填写网格,然后一起分享和完善。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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