九齿耙
探索收尾

圆圈与汤

通过回顾清晰度形成高质量计划。

时长
60–60 分钟
人数
5–8 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
圆圈与汤

这个方法能做到

  • 区分团队可控与不可控的因素
  • 从指责转向实际规划
  • 识别可操作的改进领域
  • 制定集体应对策略

准备

物料Materials
实物
便利贴或3x5英寸记事卡(1 pad per person)马克笔或笔(1 per person)白板或画有三个同心圆的海报(1)
角色Roles
引导师×1团队成员×4
场地Space

室内·白板或海报上画有三个同心圆,各圈之间留有贴便利贴的空间。参与者围坐在白板四周。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在白板或海报上画出三个同心圆,各圈之间留出贴便利贴的空间。当天
  • 准备好便利贴或3x5英寸记事卡。当天

流程

解释同心圆的含义

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将便利贴分发给团队成员。
  • 解释每个圈的含义:最内圈 = 团队可控,中间圈 = 团队可影响,最外圈 = 外部因素(无法控制的因素)。
参与者 · Participants
  • 倾听引导师的解释。
最内圈 = 团队可控
中间圈 = 团队可影响
最外圈 = 外部因素(无法控制的因素)
所有参与者都已收到便利贴并且理解了三个类别。

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收口

体验Experience
  • 将自己的想法分类放入这三个圈中,感觉如何?
收获Learning
  • 关于团队可控与团队可影响的范围,你学到了什么?
应用Application
  • 你从本次活动中带走的一项可执行的计划是什么?

下一步 · Next steps

记录讨论形成的计划,并为近期行动指定负责人,优先关注“团队可控”部分。

产出

产物

同心圆上分类好的便利贴

对三个圈内贴上便利贴的白板或海报进行拍照。

行动项

源于讨论的可执行计划

列出计划并指定负责人和截止日期。

常见陷阱

症状 · Symptom

讨论过程中参与者情绪化或指责他人。

原因 · Cause

缺乏中立引导或过度关注“外部因素”(无法控制的因素)。

对策 · Remedy

重新将注意力引向“团队可控”和“团队可影响”;使用中立的引导师,避免活动过于情绪化。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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