探索发散
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确保小组讨论中人人发言。
- 时长
- 5–15 分钟
- 人数
- 3–20 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 确保每个人发言一次后才有人发言两次
- 保持参与者的注意力和专注度
- 将发言顺序的控制权交给参与者
- 避免可预测的轮流发言带来的精力消耗
准备
物料Materials
实物
小道具(例如扑克筹码、球或毛绒玩具)(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·围成圆圈或U字形就座,以便每个人都能互相看到。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备好道具和一个清晰的提示或问题,供参与者回应。当天
流程
介绍道具和提示
⏱ 1 分钟
引导师 · Facilitator
- 说明规则:每个人在任何人发言两次之前都先发言一次。
- 清晰地陈述提示或问题。
参与者 · Participants
- 倾听规则和提示。
“确保每个人在任何人发言两次之前都发言一次。”
所有参与者都看着引导师,道具清晰可见。
收口
体验Experience
- 出乎意料地收到道具时,你的感受如何?
收获Learning
- 与典型的轮流发言相比,你注意到对话流程有何不同?
下一步 · Next steps
感谢参与者,并总结分享的要点。可选择性地,再次使用该道具方法进行另一轮。
产出
其他
平等参与
无实体产出;结果是每位参与者都发言过一次。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者反复将道具传递给同一个人。
原因 · Cause
对规则不明确:每个人在任何人发言两次之前都须发言一次。
对策 · Remedy
在开始时重申规则,如果发生则温和纠正。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限