九齿耙
探索发散

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确保小组讨论中人人发言。

时长
5–15 分钟
人数
3–20 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
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这个方法能做到

  • 确保每个人发言一次后才有人发言两次
  • 保持参与者的注意力和专注度
  • 将发言顺序的控制权交给参与者
  • 避免可预测的轮流发言带来的精力消耗

准备

物料Materials
实物
小道具(例如扑克筹码、球或毛绒玩具)(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·围成圆圈或U字形就座,以便每个人都能互相看到。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备好道具和一个清晰的提示或问题,供参与者回应。当天

流程

介绍道具和提示

1 分钟

引导师 · Facilitator
  • 说明规则:每个人在任何人发言两次之前都先发言一次。
  • 清晰地陈述提示或问题。
参与者 · Participants
  • 倾听规则和提示。
确保每个人在任何人发言两次之前都发言一次。
所有参与者都看着引导师,道具清晰可见。

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收口

体验Experience
  • 出乎意料地收到道具时,你的感受如何?
收获Learning
  • 与典型的轮流发言相比,你注意到对话流程有何不同?

下一步 · Next steps

感谢参与者,并总结分享的要点。可选择性地,再次使用该道具方法进行另一轮。

产出

其他

平等参与

无实体产出;结果是每位参与者都发言过一次。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者反复将道具传递给同一个人。

原因 · Cause

对规则不明确:每个人在任何人发言两次之前都须发言一次。

对策 · Remedy

在开始时重申规则,如果发生则温和纠正。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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