探索
发言筹码
每人一枚发言筹码,平衡参与度。
- 时长
- 15–60 分钟
- 人数
- 3–20 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 确保每位参与者都有发言机会
- 防止任何个人主导讨论
- 建立有形的参与流程管理系统
- 促进平衡公平的小组对话
准备
物料Materials
实物
发言筹码(代币、硬币或扑克筹码)(3-5 per participant)中央容器(碗或罐子)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·采用圆形或U型座位排列,以便所有人都能看到中央容器。
会前准备Pre-work
引导师
- 为每位参与者准备数量相等的筹码(每人3-5个)。当天
流程
准备与说明
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 向每位参与者分发相同数量的筹码(3-5个)。
- 解释规则:每次参与者发言时,需要将一枚筹码放入中央容器中。
- 澄清当参与者用完所有筹码后,他们不能再发言,直到其他所有人都用完筹码,或者新的一轮开始。
参与者 · Participants
- 接收筹码并听取规则。
“每次参与者想要发言时,必须将一枚筹码放入中央容器”
“一旦参与者用完了所有筹码,就不能再发言,直到其他所有参与者也都用完了筹码为止”
所有参与者手中握有筹码,并确认理解规则。
收口
体验Experience
- 拥有有限数量的筹码是什么感觉?
收获Learning
- 关于小组中参与的平衡性,你注意到了什么?
应用Application
- 这个方法如何在其他会议或讨论中使用?
下一步 · Next steps
考虑在未来的会议中使用发言筹码,以确保公平参与。
产出
其他
公平讨论记录
没有正式输出;过程本身即是结果。可选地,在挂纸板上记录关键要点。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者遗忘在发言前放置筹码。
原因 · Cause
规则未清晰解释或未得到强化。
对策 · Remedy
在一开始温和地提醒小组,并通过自己放置筹码来示范行为。
变体
线上调整
适用场景 · When
使用视频会议的远程团队。
调整 · Modifications
使用共享数字白板(例如Miro)和虚拟代币;参与者在发言前将代币拖到中央区域。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限