九齿耙
探索

发言筹码

每人一枚发言筹码,平衡参与度。

时长
15–60 分钟
人数
3–20 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
发言筹码

这个方法能做到

  • 确保每位参与者都有发言机会
  • 防止任何个人主导讨论
  • 建立有形的参与流程管理系统
  • 促进平衡公平的小组对话

准备

物料Materials
实物
发言筹码(代币、硬币或扑克筹码)(3-5 per participant)中央容器(碗或罐子)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·采用圆形或U型座位排列,以便所有人都能看到中央容器。

会前准备Pre-work
引导师
  • 为每位参与者准备数量相等的筹码(每人3-5个)。当天

流程

准备与说明

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 向每位参与者分发相同数量的筹码(3-5个)。
  • 解释规则:每次参与者发言时,需要将一枚筹码放入中央容器中。
  • 澄清当参与者用完所有筹码后,他们不能再发言,直到其他所有人都用完筹码,或者新的一轮开始。
参与者 · Participants
  • 接收筹码并听取规则。
每次参与者想要发言时,必须将一枚筹码放入中央容器
一旦参与者用完了所有筹码,就不能再发言,直到其他所有参与者也都用完了筹码为止
所有参与者手中握有筹码,并确认理解规则。

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收口

体验Experience
  • 拥有有限数量的筹码是什么感觉?
收获Learning
  • 关于小组中参与的平衡性,你注意到了什么?
应用Application
  • 这个方法如何在其他会议或讨论中使用?

下一步 · Next steps

考虑在未来的会议中使用发言筹码,以确保公平参与。

产出

其他

公平讨论记录

没有正式输出;过程本身即是结果。可选地,在挂纸板上记录关键要点。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者遗忘在发言前放置筹码。

原因 · Cause

规则未清晰解释或未得到强化。

对策 · Remedy

在一开始温和地提醒小组,并通过自己放置筹码来示范行为。

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变体

线上调整
适用场景 · When

使用视频会议的远程团队。

调整 · Modifications

使用共享数字白板(例如Miro)和虚拟代币;参与者在发言前将代币拖到中央区域。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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