九齿耙
发散

幸运的我(Fortunately/Unfortunately 变体)

通过趣味协作,将障碍转化为胜利。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
幸运的我(Fortunately/Unfortunately 变体)

这个方法能做到

  • 直面恐惧,找到勇气,接受不确定性,大胆提出想法,明确什么才是重要的

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1主玩家(讲故事者)×1提供障碍者(其他玩家)×0
场地Space

室内·半圆形椅子排布,前方一把椅子供讲故事者使用。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个带有荒诞障碍和解决方案的演示故事。当天
参与者
  • 识别关于自己的一个核心价值或品质(可选准备工作)。当天

流程

设置与演示

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将椅子排成半圆形,邀请参与者坐下。
  • 演示游戏:讲述一个短故事,包含目标、障碍和充满热情的“是的!而且……”回应。
参与者 · Participants
  • 观看演示并理解轮流模式。
在游戏之前先演示这个游戏。
关键是要演示相对快速的轮流,这样玩家就不会在任何一个障碍或挑战上过于纠结。
参与者已就坐并观看了演示。

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收口

体验Experience
  • 用热情反驳障碍的感觉如何?
收获Learning
  • 你发现自己克服挑战的能力有什么发现?
应用Application
  • 这种心态如何帮助你追求现实生活中的目标?

下一步 · Next steps

鼓励参与者反思故事,并思考如何将“是的!……”心态应用到他们的实际目标上。

产出

其他

克服障碍的故事

在小组中口头分享的故事;无需实物产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

主玩家在障碍上卡住,找不到前进的方法。

原因 · Cause

轮流太慢或障碍过于现实。

对策 · Remedy

引导师示范一个快速的“是的!……”回应,或提示小组提供更荒诞的障碍。

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变体

“幸好/不幸”热身
适用场景 · When

作为在主要活动前练习动态的热身。

调整 · Modifications

玩一轮“幸好/不幸”(见说明)以熟悉轮流模式。

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