发散
幸运的我(Fortunately/Unfortunately 变体)
通过趣味协作,将障碍转化为胜利。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 直面恐惧,找到勇气,接受不确定性,大胆提出想法,明确什么才是重要的
准备
物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1主玩家(讲故事者)×1提供障碍者(其他玩家)×0
场地Space
室内·半圆形椅子排布,前方一把椅子供讲故事者使用。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个带有荒诞障碍和解决方案的演示故事。当天
参与者
- 识别关于自己的一个核心价值或品质(可选准备工作)。当天
流程
设置与演示
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 将椅子排成半圆形,邀请参与者坐下。
- 演示游戏:讲述一个短故事,包含目标、障碍和充满热情的“是的!而且……”回应。
参与者 · Participants
- 观看演示并理解轮流模式。
“在游戏之前先演示这个游戏。”
“关键是要演示相对快速的轮流,这样玩家就不会在任何一个障碍或挑战上过于纠结。”
参与者已就坐并观看了演示。
收口
体验Experience
- 用热情反驳障碍的感觉如何?
收获Learning
- 你发现自己克服挑战的能力有什么发现?
应用Application
- 这种心态如何帮助你追求现实生活中的目标?
下一步 · Next steps
鼓励参与者反思故事,并思考如何将“是的!……”心态应用到他们的实际目标上。
产出
其他
克服障碍的故事
在小组中口头分享的故事;无需实物产出。
常见陷阱
症状 · Symptom
主玩家在障碍上卡住,找不到前进的方法。
原因 · Cause
轮流太慢或障碍过于现实。
对策 · Remedy
引导师示范一个快速的“是的!……”回应,或提示小组提供更荒诞的障碍。
变体
“幸好/不幸”热身
适用场景 · When
作为在主要活动前练习动态的热身。
调整 · Modifications
玩一轮“幸好/不幸”(见说明)以熟悉轮流模式。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)