九齿耙
热身发散

胡言词典

解码胡言乱语,激发创意沟通与乐趣。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
胡言词典

这个方法能做到

  • • 探索创造力和自发性
  • • 探索「跳入」与「合理化」
  • • 探索跟随直觉
  • • 探索活在当下,并相信自己能想出点东西
  • • 探索对他人翻译你自创词汇的包容度

准备

物料Materials
实物
无需任何物料。(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·围成圆圈或列队,确保所有参与者都有足够的空间看到彼此。

会前准备Pre-work
引导师
  • 与联合引导师或志愿者准备一轮示范,以展示流程。当天

流程

示范轮次

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 与联合引导师或志愿者一起示范游戏:玩家一说一个编造的词,玩家二重复该词并即兴给出一个定义。
  • 清楚解释规则:每位玩家听到一个词后,重复它,为其定义,然后给下一位玩家一个新编的词。
参与者 · Participants
  • 观看示范,如有疑问可提出。
玩家一完全编造一个词给玩家二。
玩家二重复该词,然后即兴给出一个自发创编的定义。
所有参与者点头或示意已理解流程。

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收口

体验Experience
  • 我们最喜欢哪些定义?
收获Learning
  • 这个游戏教给我们关于即兴、直觉和活在当下的什么?

下一步 · Next steps

考虑将此游戏用作创意会议的热身,或作为表演节目。

产出

其他

即兴定义

口头形式;无需任何实物产出。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者预先策划其定义而非即兴发挥。

原因 · Cause

害怕不够有趣或不够有创意。

对策 · Remedy

鼓励进行一轮“极速”轮次,或设定每个轮次的严格时间限制,以迫使即兴发挥。

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变体

造句变体
适用场景 · When

当你想要深化语言游戏或增加表演元素时。

调整 · Modifications

定义单词后,玩家还要用它造一个句子。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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