热身发散
胡言词典
解码胡言乱语,激发创意沟通与乐趣。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- • 探索创造力和自发性
- • 探索「跳入」与「合理化」
- • 探索跟随直觉
- • 探索活在当下,并相信自己能想出点东西
- • 探索对他人翻译你自创词汇的包容度
准备
物料Materials
实物
无需任何物料。(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·围成圆圈或列队,确保所有参与者都有足够的空间看到彼此。
会前准备Pre-work
引导师
- 与联合引导师或志愿者准备一轮示范,以展示流程。当天
流程
示范轮次
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 与联合引导师或志愿者一起示范游戏:玩家一说一个编造的词,玩家二重复该词并即兴给出一个定义。
- 清楚解释规则:每位玩家听到一个词后,重复它,为其定义,然后给下一位玩家一个新编的词。
参与者 · Participants
- 观看示范,如有疑问可提出。
“玩家一完全编造一个词给玩家二。”
“玩家二重复该词,然后即兴给出一个自发创编的定义。”
所有参与者点头或示意已理解流程。
收口
体验Experience
- 我们最喜欢哪些定义?
收获Learning
- 这个游戏教给我们关于即兴、直觉和活在当下的什么?
下一步 · Next steps
考虑将此游戏用作创意会议的热身,或作为表演节目。
产出
其他
即兴定义
口头形式;无需任何实物产出。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者预先策划其定义而非即兴发挥。
原因 · Cause
害怕不够有趣或不够有创意。
对策 · Remedy
鼓励进行一轮“极速”轮次,或设定每个轮次的严格时间限制,以迫使即兴发挥。
变体
造句变体
适用场景 · When
当你想要深化语言游戏或增加表演元素时。
调整 · Modifications
定义单词后,玩家还要用它造一个句子。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)