九齿耙
收敛

心、手、脑

从情感、实践和智力角度探索问题。

时长
10–1 分钟
人数
1–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
心、手、脑

这个方法能做到

  • 从另一个角度审视问题
  • 发现问题的意义
  • 评估产品或行动方案的优缺点

准备

物料Materials
实物
每位参与者或每个小组的纸或白板(1 per participant)马克笔或笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·任何有书写面的舒适座位安排。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备好要检视的问题、产品或行动方案。当天

流程

介绍三个视角

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释三个视角:Heart(情感吸引力)、Hand(实践或可操作方面)、Mind(智力或逻辑方面)。
  • 说明要检视的问题、产品或行动方案。
参与者 · Participants
  • 倾听并准备应用视角。
使用三个视角(Heart、Hand、Mind)审视问题、产品或行动方案。
参与者已将三个视角写下或清晰理解。

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收口

收获Learning
  • 通过这三个视角审视该问题,你发现了什么?
应用Application
  • 这个框架如何帮助你更有效地决策或沟通?

下一步 · Next steps

利用分数识别最弱的视角,并头脑风暴加强它的行动。

产出

排序清单

每个视角的评分特征

Heart、Hand、Mind特征及其1-10评分的列表。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者只关注一个视角(例如Mind),而忽略其他。

原因 · Cause

引导师未强调对所有三个视角给予同等关注。

对策 · Remedy

重申每个视角的重要性,并要求参与者每个类别列出至少两项。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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