九齿耙
收敛

How-Now-Wow矩阵

按可行性与创新性分类创意。

时长
10–40 分钟
人数
1–30 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
How-Now-Wow矩阵

这个方法能做到

  • 打破创意选择中的创造性悖论
  • 基于两个参数评估想法
  • 选择有前景的想法进行进一步开发
  • 在收敛阶段超越熟悉的选择

准备

物料Materials
实物
挂纸板用纸(1 sheet)马克笔(黑色、红色、蓝色)(1 set)投票点(黄色或红色)(10-20 per participant)写有头脑风暴想法的便利贴(1 set)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·挂纸板对所有人可见;参与者围成半圆坐下或站立。

会前准备Pre-work
引导师
  • 在挂纸板上准备带有轴标签的 2x2 矩阵。当天
  • 确保头脑风暴想出的点子都写在便利贴上。当天

流程

绘制并解释矩阵

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 在挂纸板上画一个 2x2 矩阵。
  • 将 x 轴标记为“实施难易度”(左:难,右:易),y 轴标记为“原创性”(下:低,上:高)。
  • 解释四个象限:How(低原创性,易实施)、Now(低原创性,难实施)、Wow(高原创性,易实施)以及左下象限(高原创性,难实施)。
参与者 · Participants
  • 倾听并提出澄清性问题。
在挂纸板上画一个 2x2 矩阵。将 x 轴标记为“实施难易度”(左:难,右:易),y 轴标记为“原创性”(下:低,上:高)。
矩阵已绘制并标注;参与者确认理解。

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收口

体验Experience
  • 矩阵如何帮助你以不同的视角看待这些点子?
收获Learning
  • 点子最终落在哪个象限,哪些地方让你感到惊讶?
应用Application
  • 你认为哪个象限对你的项目潜力最大?

下一步 · Next steps

选取选定的点子,并制定实施行动计划。

产出

矩阵

How-Now-Wow 矩阵

挂纸板上贴有便利贴和投票点,拍照留念。

决策

入选的进一步开发点子

列出 2-3 个点子,并附上象限标签。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在没有讨论的情况下随意放置点子。

原因 · Cause

对原创性和实施难易度的标准缺乏明确性。

对策 · Remedy

引导师提供示例,并鼓励在放置前进行辩论。

变体

翻转 y 轴
适用场景 · When

当引导师出于心理吸引力考虑,希望把“Wow”放在右上角时。

调整 · Modifications

翻转 y 轴,使“Wow”出现在右上角。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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