收敛
How-Now-Wow矩阵
按可行性与创新性分类创意。
- 时长
- 10–40 分钟
- 人数
- 1–30 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 打破创意选择中的创造性悖论
- 基于两个参数评估想法
- 选择有前景的想法进行进一步开发
- 在收敛阶段超越熟悉的选择
准备
物料Materials
实物
挂纸板用纸(1 sheet)马克笔(黑色、红色、蓝色)(1 set)投票点(黄色或红色)(10-20 per participant)写有头脑风暴想法的便利贴(1 set)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·挂纸板对所有人可见;参与者围成半圆坐下或站立。
会前准备Pre-work
引导师
- 在挂纸板上准备带有轴标签的 2x2 矩阵。当天
- 确保头脑风暴想出的点子都写在便利贴上。当天
流程
绘制并解释矩阵
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 在挂纸板上画一个 2x2 矩阵。
- 将 x 轴标记为“实施难易度”(左:难,右:易),y 轴标记为“原创性”(下:低,上:高)。
- 解释四个象限:How(低原创性,易实施)、Now(低原创性,难实施)、Wow(高原创性,易实施)以及左下象限(高原创性,难实施)。
参与者 · Participants
- 倾听并提出澄清性问题。
“在挂纸板上画一个 2x2 矩阵。将 x 轴标记为“实施难易度”(左:难,右:易),y 轴标记为“原创性”(下:低,上:高)。”
矩阵已绘制并标注;参与者确认理解。
收口
体验Experience
- 矩阵如何帮助你以不同的视角看待这些点子?
收获Learning
- 点子最终落在哪个象限,哪些地方让你感到惊讶?
应用Application
- 你认为哪个象限对你的项目潜力最大?
下一步 · Next steps
选取选定的点子,并制定实施行动计划。
产出
矩阵
How-Now-Wow 矩阵
挂纸板上贴有便利贴和投票点,拍照留念。
决策
入选的进一步开发点子
列出 2-3 个点子,并附上象限标签。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在没有讨论的情况下随意放置点子。
原因 · Cause
对原创性和实施难易度的标准缺乏明确性。
对策 · Remedy
引导师提供示例,并鼓励在放置前进行辩论。
变体
翻转 y 轴
适用场景 · When
当引导师出于心理吸引力考虑,希望把“Wow”放在右上角时。
调整 · Modifications
翻转 y 轴,使“Wow”出现在右上角。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限