热身
拼图游戏
休息时拼图,激发陌生人对话。
- 时长
- 10–15 分钟
- 人数
- 6–20 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 帮助团队中的相互认识过程
准备
物料Materials
实物
拼图(空白或主题定制)(1)马克笔或笔(1 per person)名牌或粘合剂(可选)(As needed, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·开放交流空间,中央放置一张拼图组装桌。
会前准备Pre-work
引导师
- 选择一副与团队使命相关的、颜色鲜明、拼图块辨识度高的拼图。提前 1 天
- 将拼图块分成每组1-3块,每位参与者一组。当天
物流场地
- 设置一张中央拼图组装桌。当天
流程
设置与分发
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 给每位参与者随机分发1-3块拼图。
- 请参与者在每块拼图背面写上自己的名字。
参与者 · Participants
- 领取拼图块并在背面写上名字。
“在聚会/会议开始时,给每人随机分发1-3块拼图。”
“让他们在每块的背面写上名字。”
每位参与者都已在拼图块上写好名字。
收口
体验Experience
- 在寻找拼图匹配对象时,你最有趣的对话是什么?
收获Learning
- 拼图如何帮助你与之前不认识的人建立联系?
应用Application
- 我们如何在工作中运用类似的协作活动?
下一步 · Next steps
将完成的拼图展示在公共区域,作为团队协作的象征。
产出
产物
已完成的拼图
拼好的拼图展示在桌子或墙上。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者未进行交流或显得心不在焉。
原因 · Cause
引导师未提供明确的时间限制或鼓励。
对策 · Remedy
设置一个可视化计时器,并积极提示参与者开始寻找匹配。
变体
名牌展示
适用场景 · When
当参与者佩戴名牌站立或走动时。
调整 · Modifications
将拼图块固定在名牌上或展示在肩上,确保可取下且所有面都可以接触到。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)