九齿耙
热身

快乐岛

通过创意岛屿地图,可视化并分享个人快乐源泉。

时长
5–15 分钟
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
快乐岛

这个方法能做到

  • *此活动创意来自设计思维爱好者 Andi Cuddington
  • 通过视觉隐喻,围绕带给他们快乐的事物来连接参与者

准备

物料Materials
实物
(1 sheet per person)笔或马克笔(1 per person)彩色铅笔或马克笔(可选)(shared set, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·两人一组舒适地坐好,有书写表面。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备示例岛屿名称(例如:Bunko Beach、Pickleball Playa)。当天

流程

让参与者做好准备

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 请参与者在纸的一角用小字写下 3-4 件给自己带来快乐的事,作为参考。
  • 解释活动:每个人画一个岛屿的轮廓,为快乐的活动区域命名,添加图标,然后与搭档分享。
  • 分享示例,如 Bunko Beach、Pickleball Playa、Family Falls。
参与者 · Participants
  • 在纸上写下 3-4 件让你快乐的事。
  • 听指令。
在纸的一角用小字写下 3-4 件给自己带来快乐的事,作为活动的参考。
每个人画一个岛屿的轮廓,形状不限。
如果你喜欢玩游戏,也许会有个 Bunko Beach,或者 Pickleball Playa、Family Falls。
所有参与者都已写下快乐的事项,准备好绘画。

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收口

体验Experience
  • 你的岛屿有什么让你惊讶的地方?
  • 你注意到搭档的岛屿有什么特点?
应用Application
  • 如何将这些快乐元素更多地带入日常生活或工作中?

下一步 · Next steps

鼓励参与者展示自己的岛屿,或将其保留下来,作为融入快乐的提醒。

产出

产物

Joy Island 绘画

带有命名区域和图标的纸绘。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对绘画能力感到焦虑。

原因 · Cause

关注艺术技巧而非快乐。

对策 · Remedy

提醒参与者,关注的是快乐,而不是绘画技巧。

变体

虚拟
适用场景 · When

远程团队。

调整 · Modifications

参与者仍使用纸笔;通过摄像头分享或将照片上传到共享白板。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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