探索行动
看板披萨游戏
趣味披萨游戏,轻松学习精益敏捷。
- 时长
- 60–120 分钟
- 人数
- 10–40 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 教授精益与敏捷方法,并向你的团队介绍看板系统
准备
物料Materials
实物
粉色便利贴(火腿)(2 blocks per team)黄色便利贴(菠萝)(2 blocks per team)黄色厚纸/卡纸(披萨底)(1 piece per team)红色马克笔(番茄酱)(2 per team)胶棒(2 per team)遮蔽胶带(1 roll per table)剪刀(2 per team)纸盘(烤箱)(1 per team)白色信纸(披萨店招牌)(1 per team)挂纸板用于记分板(1)
数字工具
线上变体使用数字白板(如 Miro)(1 per team, 可选)
角色Roles
引导师×1协同引导师(可选,用于流程测量)×1(可选)
场地Space
室内·每张桌子供4-6人的团队使用,配有材料;房间前方放置记分板和引导师。
会前准备Pre-work
引导师
- 为每个团队准备所有材料(粉/黄便利贴、卡纸、马克笔、胶棒、胶带、剪刀、纸盘、白纸)。提前 1 天
- 在房间前方设置记分用的挂纸板。当天
- 准备一份“好”的披萨切片样品(纸制三角形、红色马克笔颜料作为酱汁、3片粉色火腿、3片黄色菠萝)用于演示。当天
- 在可见的白板上写下说明(烤箱内最多3片,烹饪时间30秒,质量标准)。当天
参与者
- 无需准备工作。当天
流程
设置和团队创建
⏱ 10 分钟
引导师 · Facilitator
- 将参与者分成4-6人的团队,为每个团队分配一张桌子和材料。
- 请每个团队选择一个披萨店名字,并将招牌用胶带贴到桌子上。
- 收集团队名称,写在前面记分用的挂纸板上。
参与者 · Participants
- 组建团队并选择披萨店名字。
- 将团队名称写在招牌上,并用胶带贴到桌子上。
“创建由4-6人组成的团队”
“请每个团队选择他们的披萨店名字”
所有团队都有一个可见的招牌,上面写有披萨店名字。
收口
体验Experience
- 与第二轮次相比,你们在第一轮次中的行为表现如何?
- 与第二轮次相比,第一轮次让你有什么感受?
收获Learning
- 作为团队,你们学到了什么?
- 有没有出现领导者?
应用Application
- 你如何将这个游戏中的看板实践应用到你自己的工作场所?
下一步 · Next steps
鼓励参与者在接下来一周内,在日常工作中实施一项看板实践(例如,限制在制品、可视化工作流),并汇报结果。
产出
产物
制作出的披萨片数
实体纸质披萨;可拍照留念或作为纪念品保存。
清单
识别出的反馈循环
在深度探讨期间收集到板上的便利贴。
其他
团队得分
记录在挂纸板计分板上。
常见陷阱
症状 · Symptom
团队沦为毫无意义的娱乐或激烈的竞争。
原因 · Cause
引导师失去对学习目标的关注,导致游戏变得混乱。
对策 · Remedy
保持游戏紧凑并聚焦于看板学习目标;适时介入以重新引导能量。
变体
线上变体
适用场景 · When
当参与者分布在不同地点且无法当面会面时。
调整 · Modifications
使用数字白板(如 Miro),配备虚拟便利贴、马克笔和模板。团队在分组讨论室中工作。根据需要调整时间。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)