九齿耙
能量

领主与村民

户外角色扮演,融合乐趣与策略欺骗。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
领主与村民

这个方法能做到

  • 「领主与村民」的目标是让一位村民到达站在远处的领主身边,并取代其王位
  • 领主的目标则是通过猜出发言村民的身份来阻止这一点,迫使该村民后退
  • 而村民们则旨在通过巧妙的伪装和移动指令前进

准备

物料Materials
实物
开阔空间(1)标记物(锥桶、旗帜或类似宝座的物体)(1, 可选)
角色Roles
领主×1村民×3
场地Space

室外·200·一个开阔平坦的区域,有一条起跑线和领主的位置,相距10-20米。

会前准备Pre-work
引导师
  • 清晰地标记起跑线和领主位置。当天
  • 演示从蹲姿到站立动作以及提问的措辞。当天

流程

设置与演示

3 分钟

引导师 · Facilitator
  • 指定一名玩家为领主,让其站在领主位置,背对其他人。
  • 让所有其他玩家作为村民在起跑线处排成横排,面向领主背部,采取蹲姿。
  • 演示蹲起动作和提问语“领主,领主,大人,现在几点了?”
参与者 · Participants
  • 扮演各自的角色:一名领主站在标记处,其他人蹲在起跑线上。
  • 观察动作和提问措辞的演示。
领主,领主,大人,现在几点了?
所有玩家就位:领主在标记处,村民在起跑线上蹲着。

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收口

体验Experience
  • 伪装声音并试图欺骗领主的感觉如何?
收获Learning
  • 你用了什么策略避免被认出?
应用Application
  • 这个游戏如何帮助在小组中建立信任与团队合作?

下一步 · Next steps

进行额外轮次,让更多参与者有机会成为领主。

产出

其他

新领主指定

第一位到达领主的村民成为新领主。

常见陷阱

症状 · Symptom

村民在命令下达前移动。

原因 · Cause

缺乏明确规则或监督。

对策 · Remedy

强调规则:只有发言的村民在命令后才能移动。

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