能量
领主与村民
户外角色扮演,融合乐趣与策略欺骗。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 「领主与村民」的目标是让一位村民到达站在远处的领主身边,并取代其王位
- 领主的目标则是通过猜出发言村民的身份来阻止这一点,迫使该村民后退
- 而村民们则旨在通过巧妙的伪装和移动指令前进
准备
物料Materials
实物
开阔空间(1)标记物(锥桶、旗帜或类似宝座的物体)(1, 可选)
角色Roles
领主×1村民×3
场地Space
室外·≥ 200 m²·一个开阔平坦的区域,有一条起跑线和领主的位置,相距10-20米。
会前准备Pre-work
引导师
- 清晰地标记起跑线和领主位置。当天
- 演示从蹲姿到站立动作以及提问的措辞。当天
流程
设置与演示
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 指定一名玩家为领主,让其站在领主位置,背对其他人。
- 让所有其他玩家作为村民在起跑线处排成横排,面向领主背部,采取蹲姿。
- 演示蹲起动作和提问语“领主,领主,大人,现在几点了?”
参与者 · Participants
- 扮演各自的角色:一名领主站在标记处,其他人蹲在起跑线上。
- 观察动作和提问措辞的演示。
“领主,领主,大人,现在几点了?”
所有玩家就位:领主在标记处,村民在起跑线上蹲着。
收口
体验Experience
- 伪装声音并试图欺骗领主的感觉如何?
收获Learning
- 你用了什么策略避免被认出?
应用Application
- 这个游戏如何帮助在小组中建立信任与团队合作?
下一步 · Next steps
进行额外轮次,让更多参与者有机会成为领主。
产出
其他
新领主指定
第一位到达领主的村民成为新领主。
常见陷阱
症状 · Symptom
村民在命令下达前移动。
原因 · Cause
缺乏明确规则或监督。
对策 · Remedy
强调规则:只有发言的村民在命令后才能移动。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)