九齿耙
热身行动

远近游戏

通过游戏热身,建立联系并探讨文化问题。

时长
10–20 分钟
人数
10–50 人
形式
线下
来源
网络
远近游戏

这个方法能做到

  • 建立连接,并讨论与企业文化、组织动态和网络建设相关的议题

准备

物料Materials
实物
开放空间(建议户外)(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室外·大型开放空间,参与者站成一个大圈。

会前准备Pre-work
引导师
  • 寻找并标记一个足够容纳整个小组的安全开放空间。当天

流程

设置与演示

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 邀请参与者站成一个大圈,以便能够进行眼神交流。
  • 演示选择一位“近人”:随机挑选一个人,宣布你的选择,并在圆圈中央跟随他/她。
  • 演示选择一位“远人”:再挑选另一个人,宣布你的选择,并与他们保持距离。
参与者 · Participants
  • 环顾圈子,进行眼神交流并微笑。
  • 选择一位要靠近的“近人”和一位要远离的“远人”,并对选择保密。
选择一位要靠近的“近人”
选择一位要远离的“远人”
所有参与者都举手确认他们已经选好了“近人”和“远人”。

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收口

体验Experience
  • 在移动过程中你注意到了什么?
收获Learning
  • 这个活动与团队动力学或对他人的假设有何关联?
应用Application
  • 我们可以将哪些洞见应用到我们的工作文化中?

下一步 · Next steps

记录复盘中的关键主题,并讨论如何在团队中加以应对。

产出

其他

复盘洞见

口头讨论;可选择在挂纸板上记录关键要点。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在移动过程中奔跑或发生碰撞。

原因 · Cause

安全规则未清晰传达或执行不力。

对策 · Remedy

在开始移动前,重申禁止奔跑、拥抱或触碰的规则。

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变体

更小的圈子
适用场景 · When

当小组人数过多,无法组成一个单圈时。

调整 · Modifications

将圈子分成若干小圈,并行开展活动。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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