九齿耙
探索发散

物品头脑风暴

用实物外化并提升创意构思。

时长
30–30 分钟
人数
2+ 人
形式
线下
来源
Gamestorming
物品头脑风暴

这个方法能做到

  • 通过有形物品外化思维过程
  • 激发自由联想和探索
  • 产生新的想法和故事
  • 以物品作为头脑风暴的灵感来源

准备

物料Materials
实物
功能性物品的集合(例如厨房小工具、手工工具、玩具)(1 set per group or 1 item for focused session)用于记录的挂纸板或白板(1)马克笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·展示物品的桌子;参与者可以自由走动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 策划一组功能性物品(例如厨房小工具、手工工具、玩具)。提前 1 天
  • 准备一个聚焦问题(例如,“下一代[产品]将如何工作?”)。当天

流程

介绍问题和物品

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 陈述聚焦问题(例如,“下一代[产品]将如何工作?”)并将其明显地张贴出来。
  • 展示物品集合,并邀请参与者探索它们。
参与者 · Participants
  • 倾听问题并观察物品。
下一代[产品]将如何工作?
所有参与者都已看到问题和物品。

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收口

体验Experience
  • 处理物品如何改变了你的思考方式?
收获Learning
  • 你在物品和问题之间建立了哪些意想不到的联系?
应用Application
  • 你如何在你的工作中使用这种方法?

下一步 · Next steps

记录想法,并为顶级概念分配负责人以进行进一步开发。

产出

清单

想法清单

带有已记录想法的挂纸板或白板。

行动项

下一步行动清单

已同意行动及负责人的书面清单。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者对触摸或把玩物品感到犹豫。

原因 · Cause

缺乏明确的邀请或许可来自由探索。

对策 · Remedy

亲自示范有趣味的探索;明确地说“与这些物品互动没有错误的方式。”

变体

单一物品聚焦
适用场景 · When

更小的小组和聚焦的探究。

调整 · Modifications

使用单一物品而非一套;参与者深入探索那一个物品。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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