探索发散
物品头脑风暴
用实物外化并提升创意构思。
- 时长
- 30–30 分钟
- 人数
- 2+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 通过有形物品外化思维过程
- 激发自由联想和探索
- 产生新的想法和故事
- 以物品作为头脑风暴的灵感来源
准备
物料Materials
实物
功能性物品的集合(例如厨房小工具、手工工具、玩具)(1 set per group or 1 item for focused session)用于记录的挂纸板或白板(1)马克笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·展示物品的桌子;参与者可以自由走动。
会前准备Pre-work
引导师
- 策划一组功能性物品(例如厨房小工具、手工工具、玩具)。提前 1 天
- 准备一个聚焦问题(例如,“下一代[产品]将如何工作?”)。当天
流程
介绍问题和物品
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 陈述聚焦问题(例如,“下一代[产品]将如何工作?”)并将其明显地张贴出来。
- 展示物品集合,并邀请参与者探索它们。
参与者 · Participants
- 倾听问题并观察物品。
“下一代[产品]将如何工作?”
所有参与者都已看到问题和物品。
收口
体验Experience
- 处理物品如何改变了你的思考方式?
收获Learning
- 你在物品和问题之间建立了哪些意想不到的联系?
应用Application
- 你如何在你的工作中使用这种方法?
下一步 · Next steps
记录想法,并为顶级概念分配负责人以进行进一步开发。
产出
清单
想法清单
带有已记录想法的挂纸板或白板。
行动项
下一步行动清单
已同意行动及负责人的书面清单。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者对触摸或把玩物品感到犹豫。
原因 · Cause
缺乏明确的邀请或许可来自由探索。
对策 · Remedy
亲自示范有趣味的探索;明确地说“与这些物品互动没有错误的方式。”
变体
单一物品聚焦
适用场景 · When
更小的小组和聚焦的探究。
调整 · Modifications
使用单一物品而非一套;参与者深入探索那一个物品。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限