探索收尾
项目危险游戏
用游戏节目兴奋感让项目更新吸引人。
- 时长
- 5–15 分钟
- 人数
- 4–40 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 使项目状态报告更具吸引力
- 鼓励积极倾听
- 有效传达项目信息
- 创建令人难忘且有趣的报告
准备
物料Materials
实物
一面印有分值、另一面空白可配合白板笔使用的覆膜卡片(1 set per host, 可选)白板笔(1 per player, 可选)计分板或用来跟踪分数的纸张(1)
角色Roles
主持人×1玩家×0
场地Space
室内·一个带前方场地供主持人使用,以及面向主持人的玩家座位的房间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一套与项目状态相关的答案。提前 1 周
- 创建一套分类主集和示例问答对来指导主持人。提前 1 周
流程
准备工作
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 准备一套与项目状态相关的答案。
- 设置计分板并安排座位。
参与者 · Participants
- 就座并领取任何材料。
“主持人准备一套与项目状态相关的答案。”
主持人准备好答案列表,计分板可见。
收口
收获Learning
- 你从答案中学到了关于项目的什么新信息?
应用Application
- 我们如何利用这种形式更吸引人地分享项目更新?
下一步 · Next steps
考虑为未来的活动制作可重复使用的覆膜卡片和分类主集。
产出
其他
项目状态知识
玩家通过问答形式了解项目状态。
常见陷阱
原方法未记录明确陷阱。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限