九齿耙
探索收尾

项目危险游戏

用游戏节目兴奋感让项目更新吸引人。

时长
5–15 分钟
人数
4–40 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
项目危险游戏

这个方法能做到

  • 使项目状态报告更具吸引力
  • 鼓励积极倾听
  • 有效传达项目信息
  • 创建令人难忘且有趣的报告

准备

物料Materials
实物
一面印有分值、另一面空白可配合白板笔使用的覆膜卡片(1 set per host, 可选)白板笔(1 per player, 可选)计分板或用来跟踪分数的纸张(1)
角色Roles
主持人×1玩家×0
场地Space

室内·一个带前方场地供主持人使用,以及面向主持人的玩家座位的房间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一套与项目状态相关的答案。提前 1 周
  • 创建一套分类主集和示例问答对来指导主持人。提前 1 周

流程

准备工作

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 准备一套与项目状态相关的答案。
  • 设置计分板并安排座位。
参与者 · Participants
  • 就座并领取任何材料。
主持人准备一套与项目状态相关的答案。
主持人准备好答案列表,计分板可见。

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收口

收获Learning
  • 你从答案中学到了关于项目的什么新信息?
应用Application
  • 我们如何利用这种形式更吸引人地分享项目更新?

下一步 · Next steps

考虑为未来的活动制作可重复使用的覆膜卡片和分类主集。

产出

其他

项目状态知识

玩家通过问答形式了解项目状态。

常见陷阱

原方法未记录明确陷阱。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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