九齿耙
发散

封面故事

在杂志封面上想象组织的理想未来。

时长
30–90 分钟
人数
2–15 人
形式
线下
来源
网络
封面故事

这个方法能做到

  • 设想组织的未来

准备

物料Materials
实物
大型模板(每4-6人一组一份),包含以下类别:Cover、Headlines、Sidebars、Quotes、Brainstorm、Images。(1 per group)马克笔(Multiple per group)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·为4-6人一组准备的桌子,并留有走动空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 绘制出带有类别(Cover、Headlines、Sidebars、Quotes、Brainstorm、Images)的大型模板。提前 1 天

流程

解释游戏规则并定义各个类别。

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释游戏的目标:想象一个如此辉煌的未来,以至于组织能登上杂志封面。
  • 定义模板上的每个类别:Cover(大故事)、Headlines(实质内容)、Sidebars(有趣的侧面)、Quotes(来自任何相关人员的引言)、Brainstorm(初始想法)、Images(插图)。
参与者 · Participants
  • 倾听并就各个类别提出澄清问题。
Cover(封面)讲述他们成功的宏大故事。
Headlines(标题)传达封面故事的实质内容。
Sidebars(侧栏)揭示封面故事的有趣侧面。
Quotes(引言)可以来自任何人,只要与故事相关即可。
Brainstorm(头脑风暴)用于记录封面故事的初步想法。
Images(图像)用于用插图支持内容。
所有参与者都已听取类别定义,并且没有更多问题。

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收口

体验Experience
  • 想象这样一个大胆的未来是什么感觉?
收获Learning
  • 各小组间出现了哪些共同主题?
应用Application
  • 我们如何吸取这个愿景的元素,并开始朝着它们努力?

下一步 · Next steps

记录共同主题和共识领域;将其作为战略规划或愿景共创会议的输入。

产出

产物

已完成的封面故事模板。

填满文字和图画的大型纸质模板。

清单

共同的愿景主题。

引导师在综合步骤中记录的主题清单。

常见陷阱

原方法未记录明确陷阱。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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