行动
翻转它!
翻转视角,化问题为机遇。
- 时长
- 30–60 分钟
- 人数
- 5–20 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 促进视角转换
准备
物料Materials
实物
挂图纸(4-8 sheets)便利贴(Multiple pads)马克笔(Several)投票用的圆点贴纸(1 sheet per participant, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·用于张贴两排挂图页的墙面空间;参与者有移动和聚集的空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 在墙上悬挂4-8张挂图纸;左下页标注“FEAR”,左上页标注“HOPE”;可选绘制或附加代表恐惧的图像。当天
- 准备一张标注“TRACTION”的纸以备后用。当天
流程
生成恐惧
⏱ 10 分钟
引导师 · Facilitator
- 介绍游戏:“Flip It 是关于[主题]的未来。”
- 请参与者花5-10分钟在便利贴上写下担忧、问题和恐惧。
- 向参与者保证他们不会沉浸在恐惧中;这仅仅是为了收集信息。
参与者 · Participants
- 安静地在便利贴上写下关于该主题的恐惧和担忧。
“Flip It 是关于未来——他们的部门、组织、产品/服务,或任何事先商定的主题。”
“提醒他们诚实地面对自己的恐惧,因为这场游戏给了他们重新框架恐惧的机会。”
所有参与者至少在一张便利贴上写下一个恐惧。
收口
体验Experience
- 从表达恐惧到创造希望,感觉如何?
收获Learning
- 在此背景下,你对恐惧与希望之间的关系学到了什么?
应用Application
- 从TRACTION清单中,你可以采取的一个可行动步骤是什么?
下一步 · Next steps
为TRACTION清单上的可行动项目指派负责人,并安排后续会议来审查进展。
产出
行动项
推进行动项
写在TRACTION挂图纸上的可行动项目列表。
清单
FEAR和HOPE便利贴
在挂图纸上,便利贴分组张贴在FEAR和HOPE标题下。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者感到陷入消极情绪,不愿意转向希望。
原因 · Cause
引导师没有在一开始就安抚大家,说明恐惧只是起点。
对策 · Remedy
在开始时重申:“我们不是沉浸在恐惧中;我们是在收集信息以便翻转它们。”
变体
大组变体
适用场景 · When
当与更大的组或便利贴数量多时。
调整 · Modifications
使用分类和聚类技术来生成每个群组的代表性类别;然后对类别投票,并在TRACTION活动中使用它们。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)