九齿耙
发散

随机输入

用意外输入激发创造力。

时长
30–60 分钟
人数
5–10 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
随机输入

这个方法能做到

  • 激发随机思维
  • 围绕选定主题产生新想法
  • 鼓励冒险和无评判的贡献
  • 打破常规工作场所联想

准备

物料Materials
实物
随机词列表(提前准备)(1 list)白板或挂纸板(1)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person, 可选)
角色Roles
引导师×1参与者×5
场地Space

室内·为小组讨论安排的桌椅,白板或挂纸板所有人都能看见。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个与主题无关的随机词列表。提前 1 天
物流场地
  • 邀请组织内不同领域的参与者。提前 1 周

流程

介绍主题和随机词方法

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 清晰陈述主题,并解释目的:利用随机词生成新想法。
  • 强调随机词与主题无关,鼓励创造性跳跃。
参与者 · Participants
  • 倾听并就流程提出澄清性问题。
针对您选择的任何主题,生成随机思维和新想法。
鼓励创造性跳跃,而非系统性连接。
参与者专注,对方法没有进一步疑问。

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收口

体验Experience
  • 使用随机词生成想法是什么感觉?
收获Learning
  • 哪个随机词带来了最令人惊讶的想法?
应用Application
  • 你如何将这种方法应用于工作中的其他挑战?

下一步 · Next steps

记录所选想法,并指定负责人在一周内进一步开发。

产出

清单

生成的想法列表

按随机词组分的便利贴或挂纸板页面。

其他

选定的有前景的想法

在白板或共享文档上记录的2-3个想法的短名单。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在随机词与主题之间建立联系时感到困难。

原因 · Cause

随机词过于抽象,或者参与者过于专注于逻辑联系。

对策 · Remedy

鼓励创造性跳跃,并用例子示范;选择更具体的随机词。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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