发散
随机输入
用意外输入激发创造力。
- 时长
- 30–60 分钟
- 人数
- 5–10 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 激发随机思维
- 围绕选定主题产生新想法
- 鼓励冒险和无评判的贡献
- 打破常规工作场所联想
准备
物料Materials
实物
随机词列表(提前准备)(1 list)白板或挂纸板(1)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person, 可选)
角色Roles
引导师×1参与者×5
场地Space
室内·为小组讨论安排的桌椅,白板或挂纸板所有人都能看见。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个与主题无关的随机词列表。提前 1 天
物流场地
- 邀请组织内不同领域的参与者。提前 1 周
流程
介绍主题和随机词方法
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 清晰陈述主题,并解释目的:利用随机词生成新想法。
- 强调随机词与主题无关,鼓励创造性跳跃。
参与者 · Participants
- 倾听并就流程提出澄清性问题。
“针对您选择的任何主题,生成随机思维和新想法。”
“鼓励创造性跳跃,而非系统性连接。”
参与者专注,对方法没有进一步疑问。
收口
体验Experience
- 使用随机词生成想法是什么感觉?
收获Learning
- 哪个随机词带来了最令人惊讶的想法?
应用Application
- 你如何将这种方法应用于工作中的其他挑战?
下一步 · Next steps
记录所选想法,并指定负责人在一周内进一步开发。
产出
清单
生成的想法列表
按随机词组分的便利贴或挂纸板页面。
其他
选定的有前景的想法
在白板或共享文档上记录的2-3个想法的短名单。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在随机词与主题之间建立联系时感到困难。
原因 · Cause
随机词过于抽象,或者参与者过于专注于逻辑联系。
对策 · Remedy
鼓励创造性跳跃,并用例子示范;选择更具体的随机词。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限