发散收敛
联觉
调动感官,深化分析洞察。
- 时长
- 15–45 分钟
- 人数
- 2–5 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 通过感官视角审视主题
- 用感官视角为决策和设计提供信息
- 发现想法或产品中被忽视的方面
- 用直观、难忘的术语描述对物体的感受
准备
物料Materials
实物
将感官列表(视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉、温度、位置、运动)写在卡片或幻灯片上。(1 set)可选:与主题相关的道具或图片。(As needed, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·圆形或小组座位,便于讨论。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备主题和感官卡片。当天
流程
分配感官
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 介绍主题和感官透镜方法。
- 分配或让参与者选择五种感官之一(视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉),并可选择温度、位置、运动。
参与者 · Participants
- 接收分配的感官,并准备从该角度解读主题。
“参与者选择或被分配五种感官之一(视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉),并可选择温度、位置、运动。”
每位参与者都有明确的感官分配。
收口
体验Experience
- 哪种感官最容易或最难使用?为什么?
收获Learning
- 通过这种感官透镜,你发现了主题的哪些新方面?
应用Application
- 这种方法可能如何改变你对工作中问题的思考方式?
下一步 · Next steps
记录感官洞察,并将其整合到项目的下一阶段或决策过程中。
产出
清单
感官洞察列表
在白板或数字文档上记录的感官描述与洞察列表。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者难以从感官角度思考。
原因 · Cause
主题过于抽象,或参与者不熟悉此练习。
对策 · Remedy
为每种感官提供示例或提示(例如,“这个想法是什么颜色的?它会发出什么声音?”)。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限