九齿耙
发散收敛

联觉

调动感官,深化分析洞察。

时长
15–45 分钟
人数
2–5 人
形式
线下
来源
Gamestorming
联觉

这个方法能做到

  • 通过感官视角审视主题
  • 用感官视角为决策和设计提供信息
  • 发现想法或产品中被忽视的方面
  • 用直观、难忘的术语描述对物体的感受

准备

物料Materials
实物
将感官列表(视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉、温度、位置、运动)写在卡片或幻灯片上。(1 set)可选:与主题相关的道具或图片。(As needed, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·圆形或小组座位,便于讨论。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备主题和感官卡片。当天

流程

分配感官

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍主题和感官透镜方法。
  • 分配或让参与者选择五种感官之一(视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉),并可选择温度、位置、运动。
参与者 · Participants
  • 接收分配的感官,并准备从该角度解读主题。
参与者选择或被分配五种感官之一(视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉),并可选择温度、位置、运动。
每位参与者都有明确的感官分配。

还有 2 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 哪种感官最容易或最难使用?为什么?
收获Learning
  • 通过这种感官透镜,你发现了主题的哪些新方面?
应用Application
  • 这种方法可能如何改变你对工作中问题的思考方式?

下一步 · Next steps

记录感官洞察,并将其整合到项目的下一阶段或决策过程中。

产出

清单

感官洞察列表

在白板或数字文档上记录的感官描述与洞察列表。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者难以从感官角度思考。

原因 · Cause

主题过于抽象,或参与者不熟悉此练习。

对策 · Remedy

为每种感官提供示例或提示(例如,“这个想法是什么颜色的?它会发出什么声音?”)。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

查看原文 →

类似的方法