九齿耙
行动

最高塔

搭建高塔,探索合作与竞争的动态。

时长
30–120 分钟
人数
3+ 人
形式
线下
来源
网络
最高塔

这个方法能做到

  • 「最高塔」是一个框架游戏,可根据不同的情境和目的进行调整
  • 根据小组的具体关注点和兴趣,你可以调整这个游戏以突出不同的学习要点

准备

物料Materials
实物
搭建材料(如吸管、胶带、纸、火柴、牙签、乐高积木、金属丝、胶水、订书机、剪刀)(1 set per team)
角色Roles
引导师×1参与者×3
场地Space

室内·为人数相等的团队准备的桌子,每张桌子周围放椅子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 为每个团队准备统一的搭建材料套装。当天
物流场地
  • 为人数相等的团队安排桌椅。当天

流程

组织团队并分发材料。

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将参与者分配到人数相等的团队,并请他们围坐在桌子旁。
  • 给每个团队一套搭建材料。
参与者 · Participants
  • 与他们的团队一起坐在指定的桌子旁。
所有参与者都坐在团队桌前,面前摆放着材料。

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收口

体验Experience
  • 你感觉如何?
  • 你面临了哪些类型的沟通挑战?你是如何应对的?
收获Learning
  • 发生了什么?
  • 你学到了什么?
  • 你和你的团队成员做了哪些假设?这些假设中哪些是阻碍性的,哪些是有助益的?
  • 哪些想法和战略奏效了?下次你会有什么不同的做法?
  • 在这个活动中,你如何定义成功?这个定义如何影响了你的战略、行动和结果?
  • 在活动过程中,我们是作为个人、团队、整个小组还是人类在竞争?将这个活动视为竞争是否有益?
  • 搭建最高的塔到底意味着什么?你是否考虑过与其他桌子交换或共享资源?你是否考虑过将房间里所有资源集中起来?
应用Application
  • 这与现实世界有什么联系?
  • 接下来做什么?
  • 你本可以如何创造更多价值?你本可以如何增加更多人、时间、材料和其他资源来更好地追求目标?
其他Other
  • 如果……呢?(探索其他可能的情景。)

下一步 · Next steps

将质疑假设与协作的学习要点应用到现实团队的项目中去。

产出

产物

搭建的塔

由材料构建的实体塔;可选择性测量高度。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在活动期间提出很多问题。

原因 · Cause

引导师没有明确说明不会回答问题。

对策 · Remedy

重申您不会回答问题的指示并坚持执行。

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变体

其他任务
适用场景 · When

当重点是团队合作和挑战假设,但具体任务可根据情境调整时。

调整 · Modifications

与其搭建最高的塔,不如让参与者搭建最坚固的塔、最长的桥、最有说服力的商业演示,或最激动人心的故事。

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