九齿耙
热身收尾

一次一词 / 一句接龙

逐字逐句,协作构建故事。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线上 + 线下
来源
网络
一次一词 / 一句接龙

这个方法能做到

  • 建立连接
  • 欣赏每个人的贡献都很重要,学会分享控制权
  • 应用层面:引出团队的共同模式或主题
  • 可用于开启或结束一个话题

准备

物料Materials
实物
可选:照片卡(1 per participant, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·围坐成圈或站立

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个简单的提示或主题(例如“回忆最美好假期的幸福已婚夫妇”)当天

流程

热身:1-2-3

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释 1-2-3 热身活动:参与者们围绕圆圈依次轮流报数(1, 2, 3, 1, 2, 3…)
  • 开始序列,并指向下一个人以保持节奏
参与者 · Participants
  • 围绕圆圈按顺序说出下一个数字(1, 2, 3, 1, 2, 3…)
1-2-3 是一个让人们练习快速轮流发言的热身活动
参与者能够保持稳定节奏,没有犹豫

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收口

体验Experience
  • 谁负责创造这段记忆/故事?
  • 我们在哪里卡住了?
  • 在故事中,你在哪里感觉到了势头?我们做了什么有助于建立这种势头?
收获Learning
  • 我们为了成功必须做什么?你会如何定义一次成功的对话?
应用Application
  • 如果你在工作中像在这里一样倾听,会有什么不同?那感觉如何?你怎么理解这一点?这在你生活/工作/角色中还有什么地方会产生共鸣?

下一步 · Next steps

利用这个活动提取团队正在处理的任何主题。在工作坊开始时用未来时态提问以设定目标,或在结束时用过去时态作为总结

产出

其他

共同创作的故事

口头或书面故事;可以录音或转录

清单

主题或见解

从复盘中得出的主题或经验教训列表

常见陷阱

症状 · Symptom

故事变成灾难或负面叙事

原因 · Cause

参与者专注于情节而非感官细节

对策 · Remedy

鼓励感官细节而非情节,以保持故事积极且引人入胜

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变体

一次两三个词
适用场景 · When

为了增加挑战性和创造力

调整 · Modifications

每位参与者添加两三个词,而不是一个词

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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