九齿耙
探索发散

三维建模——个人版

制作3D雕塑,可视化个人现状和可能性。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
三维建模——个人版

这个方法能做到

  • 创建视觉展示,用以解释项目并吸引潜在的利益相关者
  • 此建模可以应用于任何规模
  • 对一个当前的挑战建立外部视角,以识别导致它的系统性因素
  • 感知、浮现并激活内在的可能性

准备

物料Materials
实物
小桌子或大硬纸板(1 per pair)3D 建模套件(扭扭棒、自然物品、黏土、羊毛、细绳、布料、小塑像)(1 per pair)用于记笔记的日志本或纸张(1 per person)
角色Roles
引导师×1分享者×1教练×1
场地Space

室内·两人一组坐在小桌旁;留有空间可以从各个方向围绕雕塑走动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备房间:为每一对参与者布置桌子和 3D 建模套件当天
  • 准备一个快速的雕塑范例来演示流程当天

流程

引导说明

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 介绍流程并说明分享者和教练的角色
  • 用快速示例演示建模过程以减少焦虑
参与者 · Participants
  • 相互介绍并决定谁担任分享者、谁担任教练
  • 分享者说明情境或系统的关注重点
介绍自己。决定谁来创作雕塑,谁来担任教练。
“分享者”说明他们想要关注的情境或系统重点
每对参与者已确定分享者和教练;分享者已说明其关注重点

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收口

体验Experience
  • 为自己的情境搭建一个实体模型感觉如何?
收获Learning
  • 从不同方向观看雕塑时,出现了什么新洞见?
应用Application
  • 你将采取的第一个步骤是什么,以将这个正在涌现的未来变为现实?

下一步 · Next steps

交换角色,为另一位伙伴重复该过程

产出

产物

当前现实与涌现未来的 3D 雕塑

用所提供的材料搭建的实体模型;可拍照留档

行动项

第一步承诺

将涌现未来变为现实的首要行动的口头或书面陈述

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者专注于艺术完美而非叙事

原因 · Cause

缺乏明确指导,说明模型是象征性的,而非艺术性的

对策 · Remedy

提醒两人一组关注模型的叙事层面,而非追求艺术完美

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变体

虚拟适应
适用场景 · When

当参与者远程参与、无法面对面交流时

调整 · Modifications

使用带有虚拟对象的数字白板(例如 Miro);两人一组在分组讨论室中工作;共享屏幕以从不同角度查看模型

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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