九齿耙
热身探索发散收敛行动

创造一个世界

通过互动多感官创造,调动所有学习风格。

时长
45–5 分钟
人数
8–20 人
形式
线下
来源
Gamestorming
创造一个世界

这个方法能做到

  • 可视化一个期望的未来状态
  • 创建该愿景的三维模型
  • 鼓励扩展性、面向可能性的思维
  • 采取初步行动以实现愿景的具象化

准备

物料Materials
实物
多样化的艺术材料(粘土、毛根、硬纸板、马克笔、胶水、胶带等)(Assorted per group)用于模型的基础板或托盘(1 per group)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·桌子之间有足够的空间供小组搭建模型;还有走动空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 确定要可视化的期望未来状态或“世界”。提前 1 天
物流场地
  • 准备多样化的艺术材料和基础板。当天

流程

定义世界

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 宣布要可视化的期望未来状态或“世界”(例如,新产品、团队动态、系统或抽象概念)。
  • 解释目标:创建一个代表该愿景的三维模型。
参与者 · Participants
  • 倾听并提出关于焦点的澄清性问题。
确定要可视化的期望未来状态或“世界”。
所有参与者都清楚焦点,并准备开始搭建。

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收口

体验Experience
  • 搭建模型过程中最令人惊讶的部分是什么?
收获Learning
  • 模型如何帮助你以不同的方式理解期望的未来状态?
应用Application
  • 模型中的哪些元素可以应用到我们的现实规划中?

下一步 · Next steps

用照片和笔记记录模型;利用见解为项目的下一步提供信息。

产出

产物

三维模型

位于基础板上的实体模型,拍照以作记录。

常见陷阱

症状 · Symptom

小组遇到困难或搭建出非常简单的模型。

原因 · Cause

愿景不清或材料不足。

对策 · Remedy

重申期望的未来状态,并提供更多样化的材料。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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