热身探索发散收敛行动
创造一个世界
通过互动多感官创造,调动所有学习风格。
- 时长
- 45–5 分钟
- 人数
- 8–20 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 可视化一个期望的未来状态
- 创建该愿景的三维模型
- 鼓励扩展性、面向可能性的思维
- 采取初步行动以实现愿景的具象化
准备
物料Materials
实物
多样化的艺术材料(粘土、毛根、硬纸板、马克笔、胶水、胶带等)(Assorted per group)用于模型的基础板或托盘(1 per group)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·桌子之间有足够的空间供小组搭建模型;还有走动空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 确定要可视化的期望未来状态或“世界”。提前 1 天
物流场地
- 准备多样化的艺术材料和基础板。当天
流程
定义世界
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 宣布要可视化的期望未来状态或“世界”(例如,新产品、团队动态、系统或抽象概念)。
- 解释目标:创建一个代表该愿景的三维模型。
参与者 · Participants
- 倾听并提出关于焦点的澄清性问题。
“确定要可视化的期望未来状态或“世界”。”
所有参与者都清楚焦点,并准备开始搭建。
收口
体验Experience
- 搭建模型过程中最令人惊讶的部分是什么?
收获Learning
- 模型如何帮助你以不同的方式理解期望的未来状态?
应用Application
- 模型中的哪些元素可以应用到我们的现实规划中?
下一步 · Next steps
用照片和笔记记录模型;利用见解为项目的下一步提供信息。
产出
产物
三维模型
位于基础板上的实体模型,拍照以作记录。
常见陷阱
症状 · Symptom
小组遇到困难或搭建出非常简单的模型。
原因 · Cause
愿景不清或材料不足。
对策 · Remedy
重申期望的未来状态,并提供更多样化的材料。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限