热身发散行动
图形即兴创作
将抽象词汇转化为生动的视觉概念。
- 时长
- 30–1 分钟
- 人数
- 5–15 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 练习将抽象概念可视化
- 热身视觉思维能力
- 为复杂想法开发视觉隐喻
- 锻炼视觉皮层
准备
物料Materials
实物
便利贴(1 pad/person)索引卡(several per person)马克笔(1/person)胶带(1 roll)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·大型白板或墙面展示区;用于书写和绘画的桌子。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个大型白色展示区域。当天
物流场地
- 收集便利贴、索引卡、马克笔和胶带。当天
流程
写出抽象词语
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 设置一个大型白色展示区域。
- 向每位参与者分发便利贴和索引卡。
- 邀请参与者将难以可视化的词语写在索引卡上,每张卡片一个词,限时1-2分钟。
参与者 · Participants
- 将他们觉得难以可视化的词语(例如“质量”)写在索引卡上。
“写出他们觉得难以可视化的词语(例如“质量”)。”
每位参与者已至少在一张索引卡上写了一个词。
收口
体验Experience
- 其他人对同一个词的诠释让你感到惊讶的是什么?
收获Learning
- 哪些词语更容易或更难可视化,为什么?
应用Application
- 你如何将可视化技能应用于日常工作?
下一步 · Next steps
鼓励参与者拍摄画廊照片以获取灵感;考虑在下一个项目或演示中使用可视化。
产出
产物
视觉画廊
便利贴画作张贴在白色展示区的索引卡下方;拍照作为记录。
常见陷阱
症状 · Symptom
词语过多会导致会议超出计划时间。
原因 · Cause
参与者生成了许多卡片,或者引导师未能有效跳过重复项。
对策 · Remedy
设定硬性停止时间;限制每人2-3个词语。
变体
远程
适用场景 · When
分布式团队。
调整 · Modifications
使用数字白板(例如Miro)。在数字卡片上写词语;使用绘画工具创建视觉表现。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限