九齿耙
热身发散行动

图形即兴创作

将抽象词汇转化为生动的视觉概念。

时长
30–1 分钟
人数
5–15 人
形式
线下
来源
Gamestorming
图形即兴创作

这个方法能做到

  • 练习将抽象概念可视化
  • 热身视觉思维能力
  • 为复杂想法开发视觉隐喻
  • 锻炼视觉皮层

准备

物料Materials
实物
便利贴(1 pad/person)索引卡(several per person)马克笔(1/person)胶带(1 roll)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·大型白板或墙面展示区;用于书写和绘画的桌子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个大型白色展示区域。当天
物流场地
  • 收集便利贴、索引卡、马克笔和胶带。当天

流程

写出抽象词语

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 设置一个大型白色展示区域。
  • 向每位参与者分发便利贴和索引卡。
  • 邀请参与者将难以可视化的词语写在索引卡上,每张卡片一个词,限时1-2分钟。
参与者 · Participants
  • 将他们觉得难以可视化的词语(例如“质量”)写在索引卡上。
写出他们觉得难以可视化的词语(例如“质量”)。
每位参与者已至少在一张索引卡上写了一个词。

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收口

体验Experience
  • 其他人对同一个词的诠释让你感到惊讶的是什么?
收获Learning
  • 哪些词语更容易或更难可视化,为什么?
应用Application
  • 你如何将可视化技能应用于日常工作?

下一步 · Next steps

鼓励参与者拍摄画廊照片以获取灵感;考虑在下一个项目或演示中使用可视化。

产出

产物

视觉画廊

便利贴画作张贴在白色展示区的索引卡下方;拍照作为记录。

常见陷阱

症状 · Symptom

词语过多会导致会议超出计划时间。

原因 · Cause

参与者生成了许多卡片,或者引导师未能有效跳过重复项。

对策 · Remedy

设定硬性停止时间;限制每人2-3个词语。

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变体

远程
适用场景 · When

分布式团队。

调整 · Modifications

使用数字白板(例如Miro)。在数字卡片上写词语;使用绘画工具创建视觉表现。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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