热身能量
街头说服(Amnesty)
在团队中培养宽恕与新的开始。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
AI 改写(用户私有,不修改主库)
📋 怎么做
两人一组进行<br><br>第一轮:<br>选择一个常见物品(例如:牙刷、盒子、手电筒等)。<br>玩家 1:尝试向对方推销这个物品。需要不断找出理由说服对方购买。可以根据需要/意愿赋予物品神奇的功能(例如:这个手电筒可以读心)。<br>玩家 2:回答「不行!」,并给出一个合理的理由说明为什么不想买。<br>游戏按此方式来回进行。<br><br>第二轮:<br>与上述相同,但现在每位玩家都有一个「紧急出口」选项。<br>卖家可以选择说:「好吧,没问题,我自己留着。」<br>买家可以选择购买该物品。<br><br>变体:<br>团队版本 - 竞争性小组版本。将小组分成「团队」,由两人代表小组进行游戏。在听到对方的一句话后,他们会与自己的组员商量如何回应。<br><br>变体:话题<br>不玩推销物品,而是玩请求帮助。例如:「你能帮我搬家具吗?」
🛠 需要准备
常见物品(例如:牙刷、盒子、手电筒)
💡 引导师提示
为每轮设定明确的时间限制(例如2分钟),以保持活动节奏快速且吸引人。 鼓励玩家1在销售宣传中发挥创意和夸张,强调允许使用“魔法力量”来激发幽默感。 活动结束后,通过让小组分享最有趣或最有说服力的论点来进行总结,以突出创意。
📚 它从哪来
方法来自 Terje Brevik 在 2022 年 AIN 会议上的分享。名称源于国际特赦组织的街头募捐员,他们会在街上接近你试图募捐。这个动态模拟了即使你可能支持某项事业,但当时的互动却充满挑战的情景。