发散收敛
卡片分类
视觉化组织想法,发现模式与结构。
- 时长
- 30+ 分钟
- 人数
- 1+ 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 收集和构建信息架构的输入
- 为导航或内容组织创建分类
- 以合理的方式对信息进行排序和组织
- 在不同参与者群体中发现模式
准备
物料Materials
实物
索引卡(30-100张),写有预设信息(30-100)空白索引卡(10-20)马克笔或笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·供小组摊开卡片用的桌子。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备30-100张索引卡,上面写有与排序挑战相关的简洁信息。提前 1 天
- 向参与者描述整体的组织挑战。当天
流程
设置与介绍
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 将洗好的卡片和空白卡片交给小组。
- 描述整体的组织挑战。
参与者 · Participants
- 听取挑战描述。
“描述整体的组织挑战。”
参与者已收到卡片并理解了挑战。
收口
体验Experience
- 你发现的最出人意料的分组是什么?
收获Learning
- 排序过程如何揭示了你对信息的心理模型?
应用Application
- 这些分组如何为最终结构(例如网站导航)提供信息?
下一步 · Next steps
记录命名的分组及其卡片内容;用作设计或决策的输入。
产出
产物
已分组并标注的卡片簇
便利贴上写有名称的实体卡片组,或数字等效物。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者纠结于个别卡片的含义而无法分组。
原因 · Cause
卡片内容过于详细或模糊。
对策 · Remedy
简化卡片内容,并提供分组标准的清晰示例。
变体
远程卡片排序
适用场景 · When
分布式团队或线上工作坊。
调整 · Modifications
使用Miro或Trello等数字工具,配合虚拟卡片;参与者在分组讨论室中进行排序。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限