九齿耙
发散收敛

卡片分类

视觉化组织想法,发现模式与结构。

时长
30+ 分钟
人数
1+ 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
卡片分类

这个方法能做到

  • 收集和构建信息架构的输入
  • 为导航或内容组织创建分类
  • 以合理的方式对信息进行排序和组织
  • 在不同参与者群体中发现模式

准备

物料Materials
实物
索引卡(30-100张),写有预设信息(30-100)空白索引卡(10-20)马克笔或笔(1 per participant)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·供小组摊开卡片用的桌子。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备30-100张索引卡,上面写有与排序挑战相关的简洁信息。提前 1 天
  • 向参与者描述整体的组织挑战。当天

流程

设置与介绍

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将洗好的卡片和空白卡片交给小组。
  • 描述整体的组织挑战。
参与者 · Participants
  • 听取挑战描述。
描述整体的组织挑战。
参与者已收到卡片并理解了挑战。

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收口

体验Experience
  • 你发现的最出人意料的分组是什么?
收获Learning
  • 排序过程如何揭示了你对信息的心理模型?
应用Application
  • 这些分组如何为最终结构(例如网站导航)提供信息?

下一步 · Next steps

记录命名的分组及其卡片内容;用作设计或决策的输入。

产出

产物

已分组并标注的卡片簇

便利贴上写有名称的实体卡片组,或数字等效物。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者纠结于个别卡片的含义而无法分组。

原因 · Cause

卡片内容过于详细或模糊。

对策 · Remedy

简化卡片内容,并提供分组标准的清晰示例。

变体

远程卡片排序
适用场景 · When

分布式团队或线上工作坊。

调整 · Modifications

使用Miro或Trello等数字工具,配合虚拟卡片;参与者在分组讨论室中进行排序。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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