九齿耙
收敛

强制排序

强制艰难决策生成排序列表。

时长
30–60 分钟
人数
3–10 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
强制排序

这个方法能做到

  • 创建单一、排序的项目列表
  • 作为团队做出困难的优先级决策
  • 根据明确标准仔细评估项目
  • 为投资、功能或业务决策建立明确的优先级

适用场景

行业Industries
科技咨询医疗政府教育非营利
团队规模Team size
3–10 人11–30 人
会议类型Meeting type
决策协同复盘

流程

准备清单和标准

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 准备一份未排序的项目清单(理想长度约10项)和清晰的排序标准。
  • 如果有多个标准,为每个标准准备单独的排序轮次。
  • 将清单写在所有参与者可见的挂图或白板上。
  • 解释排序标准,确保每个人都理解。
  • 明确不允许并列——每个项目必须有唯一排名。
  • 强调目标是做出艰难决定,而非避免冲突。
  • 分发排名表或便签纸,供参与者写下他们的排名。
  • 为排名活动设定时间限制(例如10-15分钟)。
"我们有一系列需要排名的项目。标准是[标准]。请为每个项目分配一个唯一的数字,1表示最重要。不允许并列。"
所有参与者都拥有清单和标准,并理解排序流程。
Max 套餐深度引导版 · 限定方法

解锁这条方法的 Max 完整版

Max 版本把每一步拆到引导师可直接照做的颗粒度。下面是已被屏蔽的内容:

  • 完整 3 步流程详解 · 引导师每步要说什么 · 参与者具体动作
  • 关键话术与引导金句
  • 每步检查点(Checkpoint)
  • ORID 复盘四象限问句
  • 6 条常见陷阱与化解方法
  • 4 种场景变体与适用判断
  • 参考文献与延伸阅读
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

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