热身探索行动收尾
全接球
快速热身,测试压力下的思考能力。
- 时长
- 5–10 分钟
- 人数
- 6–20 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 回顾培训前面部分的学习要点
准备
物料Materials
实物
一个小球(或其他柔软的、可抛掷的物体)(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·参与者站成一个圈,留出足够空间自由移动手臂。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一份与工作坊主题相关的分类列表。当天
流程
围成圆圈并解释游戏。
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 请参与者站成一个圆。
- 选择一个类别(例如与工作坊相关的产品、服务、议题或主题)。
- 解释规则:将球抛给某人;接球者说出与该主题相关的内容;然后抛给另一个人。
参与者 · Participants
- 站成一个圆圈,倾听说明。
“请参与者站成一个圆。”
“选择一个类别,如产品、服务、议题或与工作坊讨论内容相关的任何主题。”
所有参与者站成一个圈,注视着引导师。
收口
体验Experience
- 即兴思考并迅速回应感觉如何?
收获Learning
- 你从他人那里听到了哪些新观点?
下一步 · Next steps
将产生的想法作为深入讨论或行动计划的跳板。
产出
其他
共享的想法与联想。
口头贡献;可选择在挂纸板或电子白板上记录关键点。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者在接球时犹豫或说不出话。
原因 · Cause
类别过于宽泛或不熟悉。
对策 · Remedy
选择一个与工作坊核心主题直接相关的类别,以强化学习。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)