九齿耙
行动

互补行动

通过互补物体工作即兴构建场景。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
互补行动

这个方法能做到

  • 通过行动加强非语言「是的,而且」的能力
  • 鼓励玩家以行动开启场景
  • 抑制制造冲突或否定他人行为的冲动

准备

物料Materials
实物
开放表演空间(1)
角色Roles
引导师×1玩家1×1玩家2×1观众×0(可选)
场地Space

室内·开放表演空间,观众围坐。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备简单的动作示例(例如,切洋葱、荡秋千、扫地)。当天

流程

设置与说明

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释练习:玩家1以物体工作开始;玩家2加入一个互补动作,不说话也不互动。
  • 强调玩家之间不应互动;每个人都应保持专注于自己的动作。
参与者 · Participants
  • 听指令。
玩家1以物体工作开始。
玩家2通过做一些在该环境中某人可能也会做的物体工作来加入场景。
不进行任何对话,当第二位玩家理解了第一位玩家可能在做什么后,进入并做一个补充该动作的动作。
玩家们可能会受到互相交流的诱惑。告诉他们,就本次练习而言,他们不应这么做。
所有参与者安静专注;玩家1准备开始。

还有 3 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 在不互动的情况下进行你的动作,感觉如何?
收获Learning
  • 互补动作如何帮助搭建环境?
应用Application
  • 这种互补动作的原则在其他什么地方可能有用?

下一步 · Next steps

用新的两人组重复练习,鼓励更复杂或更有创意的动作。

产出

其他

观察到的场景

观众口头观察;无实物输出。

常见陷阱

症状 · Symptom

玩家2与玩家1互动,而不是做自己的动作。

原因 · Cause

玩家们受到互动的诱惑;他们可能不明白保持分离的目的。

对策 · Remedy

强化指导要点:每个玩家都应该在自己的世界中投入;不互动。

还有 1 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法