九齿耙
发散热身

情境地图

可视化外部因素,深化理解。

时长
45–90 分钟
人数
5–25 人
形式
线上 + 线下
来源
Gamestorming
情境地图

这个方法能做到

  • 获得外部环境的系统性视角
  • 识别影响组织的外部因素、趋势和力量
  • 实现对组织环境的主动响应

准备

物料Materials
实物
挂图纸(6 sheets)马克笔(Several, assorted colors)美纹纸胶带或粘合剂(1 roll)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于六张挂图纸的墙面空间,排成两行三列。参与者站立或面对墙壁坐下。

会前准备Pre-work
引导师
  • 按照步骤2-8所述,准备六张挂图纸,加上标签和图画。当天

流程

设置情境地图

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 将六张挂图纸以两行三列的格式挂在墙上。
  • 在顶部中间的纸上画出组织的示意图并标注。
  • 在顶部中间那张纸的左上方写下“政治因素”,右上方写下“经济环境”。
  • 在左上方的纸上,画出指向右方的箭头,并标注“趋势”,前面留一个空白。
  • 在右上方的纸上,画出指向左方的箭头,并标注“趋势”,留一个空白。
  • 在左下方的纸上,画出指向右上方的箭头,并标注“技术因素”。
  • 在底部中间的纸上,画出代表客户的图像,并标注“客户需求”。
  • 在右下方的纸上,画一个雷雨云或问号,并标注“不确定性”。
参与者 · Participants
  • 观察设置情况,如有需要提出澄清性问题。
所有六张纸都已正确悬挂并标注。

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收口

收获Learning
  • 哪个外部因素或趋势最让你感到惊讶?
应用Application
  • 这些见解可能如何改变我们组织的战略?

下一步 · Next steps

记录完成的情境地图,并与利益相关者分享。利用见解为战略规划提供信息。

产出

产物

完成的情境地图

六张写有评论的挂图纸,已拍照或转录。

常见陷阱

原方法未记录明确陷阱。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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