热身
丹麦式拍手
高能量伙伴拍手,促进动态参与。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 在小组内建立联结 | 作为提升能量的首个游戏非常棒,可以认识新朋友 | 在保持连接的同时做出自己的选择
准备
物料Materials
实物
为参与者结成两人一组留出空间。(1)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·为两人一组面对面站立留出空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备慢慢地、清晰地示范每一个动作。当天
流程
结成两人一组并解释游戏
⏱ 3 分钟
引导师 · Facilitator
- 请参与者结成两人一组。
- 解释这是一个与搭档同步进行的游戏,同时每个人做出独立选择。
- 示范每隔一拍拍打大腿。
- 示范三种手部选择:双手向右、双手向左、双手向上。
参与者 · Participants
- 结成两人一组并观看示范。
- 以小组形式练习三种手部选择。
“结成两人一组”
“解释这是一个与搭档同步进行的游戏,同时每个人做出独立选择。”
“每隔一拍你将拍打自己的大腿”
“双手向右”
“双手向左”
“双手向上”
所有参与者已结成两人一组,并能示范三种手部选择。
收口
体验Experience
- 和搭档玩这个游戏感觉如何?
收获Learning
- 关于竞争与协作之间的平衡,你注意到了什么?
应用Application
- 这次体验如何应用于工作中的团队合作?
下一步 · Next steps
这个游戏很容易过渡到另一个配对活动,例如 1-2-3 弹指/击掌/跺脚。
产出
其他
提升能量与团队凝聚力
通过微笑、笑声和眼神接触可以观察到。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者对手部选择或节奏感到困惑。
原因 · Cause
引导师没有慢慢地、清晰地示范每一个动作。
对策 · Remedy
在开始前慢慢地、清晰地示范每一个动作,确保所有参与者理解。
变体
无接触变体 1
适用场景 · When
当不希望或不可能进行身体接触时。
调整 · Modifications
用爵士手代替击掌;其他一切照旧。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)