九齿耙
热身

1/2/3 - 响指/拍手/跺脚

通过拍手、跺脚等动作配对同步。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
1/2/3 - 响指/拍手/跺脚

这个方法能做到

  • 教授「简单不等于容易」的道理
  • 创造连接,带来欢笑

准备

物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·两人一组面对面站立,有足够的空间自由移动。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备清晰地演示每一轮次的顺序。当天

流程

结对并决定谁先开始

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 引导参与者结成两人一组并面对面站立。
  • 解释名字首字母在字母表中靠前的人先开始。
参与者 · Participants
  • 结成两人一组,按字母顺序决定谁先开始。
明确谁先开始(即名字首字母在字母表中靠前的人)。
每一对都已确定开始者并面对面站立。

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收口

体验Experience
  • 是什么让这件事成功?是什么让它有趣?
收获Learning
  • 人们是如何通过击掌自然地保持连接、互相支持,而没有责怪或断开联系的?
应用Application
  • 哪些情境或团队具备这种精神?在更多地方这种精神会有用?在组织内支持培育这种文化需要什么?

下一步 · Next steps

鼓励各组反思如何将活动应用于团队动力和沟通中。

产出

其他

共享体验和团队凝聚

无实物产出;复盘讨论笔记。

常见陷阱

症状 · Symptom

各组感到沮丧并停止尝试。

原因 · Cause

节奏太快或期望过高。

对策 · Remedy

提醒各组:“快于舒适,慢于恐慌”,并鼓励出错时击掌。

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变体

创作一支舞蹈
适用场景 · When

当小组想要更多创造力和身体活动时。

调整 · Modifications

允许小组通过为每个数字添加“声音和动作”来创作一支短舞。例如,先进行1-2-3和拍手-2-3等轮次,然后下一轮可以是“你现在感觉如何”。

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