热身
呼、砰、滋
围圈传递声音,用鞠躬拥抱失败。
- 时长
- 时长不定
- 人数
- 不限人数
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 小组体验支持队友的乐趣
- 介绍「失败鞠躬」(外在和内在)
- 将小组注意力集中在团队表现上,保持轻松的关注
准备
物料Materials
实物
无需材料(0)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·打开空间形成一个圆圈,留有足够活动的空间。
会前准备Pre-work
引导师
- 熟悉所有指令(WHOOSH, BANG, POW, Groovalicious, Freak out!, Ramp, Failure Bow)。当天
流程
介绍指令并练习
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 演示WHOOSH(双手指向下一位参与者)、BANG(双臂交叉成X形)、POW(跨圈指向并拍手)。
- 先缓慢引导练习轮次,然后加速。
参与者 · Participants
- 照演示练习每个指令。
“WHOOSH时双手朝向下一位参与者”
“BANG时双臂高举成X形”
“POW时跨圈指向并拍手”
所有参与者都能正确执行WHOOSH、BANG和POW。
收口
体验Experience
- 做外表鞠躬感觉如何?
- 对你来说,支持他人还是被支持更快乐?
收获Learning
- 你的战略是什么?/ 当X发生时你有什么想法?
应用Application
- 这与你生活中其他领域出现的方式有何相似之处?
下一步 · Next steps
考虑在上面叠加另一个游戏,如夸张圈,或添加限制以增加挑战。
产出
其他
复盘中的小组洞见
口头分享;无需实物产出。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者对做Failure Bow犹豫不决。
原因 · Cause
小组可能感到尴尬或担心被评判。
对策 · Remedy
引导师首先示范Failure Bow,并强调不加评判。
变体
大组变体
适用场景 · When
当小组人数太多无法围成一个圆圈时。
调整 · Modifications
在“岛屿”中游戏;Freak out!会导致岛屿解散并在新位置重组。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)