九齿耙
发散收敛行动

设计故事板 - 进阶版

通过清晰视觉规划,避免转型陷阱。

时长
1000+ 分钟
人数
20+ 人
形式
线下
来源
网络
设计故事板 - 进阶版

这个方法能做到

  • 为将转型与创新倡议推向富有成效的终点,定义分步实施的要素

准备

物料Materials
实物
挂纸板(Multiple)便利贴(2×4英寸)(Multiple pads)马克笔(1 per person)Liberating Structures 游戏卡片(1 deck, 可选)
模板
故事板模板(1 per group)
角色Roles
设计团队成员×20引导师×1
场地Space

室内·用挂毯纸或挂纸板布置开放墙面;为小组留出空间在故事板模板上工作。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备空白的故事板模板,确保开放墙面就绪。当天
参与者
  • 如果需要,通过简易民族志等方法收集当前用户体验的初始数据。提前 1 周

流程

组建设计团队

180 分钟

引导师 · Facilitator
  • 邀请一个包括所有相关利益者的初始设计团队。
  • 解释故事板的目的和整体倡议。
参与者 · Participants
  • 自我介绍并分享各自的观点。
  • 就设计团队的组成达成一致。
确定包括所有相关利益者的设计团队组成,并组建团队。
设计团队已形成,成员理解范围。

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收口

体验Experience
  • 从用户体验评估中最令人惊讶的洞见是什么?
收获Learning
  • 将设计分解为独立步骤如何改变了你的方法?
应用Application
  • 基于这次经历,在下一个设计周期中你会有什么不同做法?

下一步 · Next steps

继续迭代设计周期:优化下一步的设计、实施、评估,然后重复。

产出

产物

故事板

开放墙面上的视觉化故事板,带有便利贴、草图和图标。

行动项

测试计划

记录好的分波次和不同配置测试的计划。

常见陷阱

症状 · Symptom

团队急于行动,没有在设计上花足够的时间。

原因 · Cause

急于行动和缺乏耐心。

对策 · Remedy

抵制急于行动的冲动,不要吝惜花在设计故事板、评估和调整上的时间。

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变体

用户主导设计
适用场景 · When

当你想让用户直接参与设计过程,而不是使用焦点小组时。

调整 · Modifications

邀请用户参与设计故事板,以改善他们对产品或服务的体验。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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