探索发散
即兴原型设计
利用三个知识层次,快速学习并改进。
- 时长
- 20+ 分钟
- 人数
- 5+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- 网络
这个方法能做到
- 在享受乐趣的同时,为长期挑战制定有效解决方案
准备
物料Materials
实物
角色扮演道具(如马克笔、衣服、面具、纸)(as needed, 可选)话筒(1, 可选)
角色Roles
引导师×1参与者(志愿者)×3(可选)观察者×2
场地Space
室内·房间前方或中央的开放空间或舞台;舞台周围为观察者设置小群座椅。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备一个热身即兴练习,帮助参与者感到自在。当天
- 确定一个需要演出的长期棘手挑战场景(可选,可由参与者驱动)。当天
流程
解释流程
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 描述步骤顺序以及参与者将要做什么。
- 邀请参与者找出工作中令人沮丧的长期棘手挑战。
参与者 · Participants
- 聆听引导师的解释。
- 想出一个需要解决的长期棘手挑战。
“解释将要做什么并描述步骤顺序。”
参与者专注且心中已想好一个挑战。
收口
体验Experience
- 演绎挑战和解决方案的感觉如何?
收获Learning
- 你们识别出了哪些成功片段,它们如何改进了原型?
应用Application
- 你们如何将这种原型构建方法应用于工作中的现实挑战?
下一步 · Next steps
根据需要继续多轮,直到产生一个或多个足以付诸实践的原型。
产出
产物
改进原型(已演绎)
一个融入先前迭代中成功片段的新即兴场景。
清单
成功与不成功片段清单
观察小组在1-2-4-All复盘期间的笔记。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者犹豫不决或场景停滞。
原因 · Cause
参与者对即兴表演感到不适或场景过于宽泛。
对策 · Remedy
从简单的热身即兴练习开始;鼓励聚焦于一个具体挑战;指定一名引导师温和地重新引导。
变体
对决竞赛
适用场景 · When
当你希望快速产生竞争能量和多个原型时。
调整 · Modifications
从各个独立小组自行组织即兴表演开始,然后邀请由“掌声计量器”评判的对决竞赛。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)