探索发散
即兴原型设计
通过即兴角色扮演,为棘手挑战开发创新解决方案
- 时长
- 60–120 分钟
- 人数
- 5+ 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Liberating Structures
这个方法能做到
- 快速原型设计解决方案
- 通过实践学习
- 克服分析瘫痪
准备
物料Materials
实物
场景道具(可选)(as needed, 可选)
角色Roles
引导师×1扮演者×4观察者×0舞台监督×1(可选)创意总监×1(可选)
场地Space
室内·前方或中央设开放空间或舞台;为所有参与者准备小椅群。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备场景和角色描述。当天
流程
解释流程
⏱ 2 分钟
引导师 · Facilitator
- 说明将要做什么并描述步骤序列。
- 邀请参与者找出工作中一个令人沮丧的长期挑战。
参与者 · Participants
- 倾听并准备自愿扮演扮演者或观察者。
“说明将要做什么并描述步骤序列(2 分钟)。”
参与者专注并理解流程。
收口
体验Experience
- 演绎挑战和解决方案是什么感觉?
收获Learning
- 关于这个挑战,你获得了哪些新的洞见?
应用Application
- 你如何将这些原型应用在实际工作中?
下一步 · Next steps
选择一个或多个原型付诸实践;考虑与 Design StoryBoards、Shift & Share 和 User Experience Fishbowl 连接并串联以传播创新。
产出
其他
改进后的原型
表演过的场景;通过视频或笔记记录。
常见陷阱
症状 · Symptom
场景未能激发想象力或产生新想法。
原因 · Cause
场景或角色不够吸引人。
对策 · Remedy
重演那些未能激发想象力或产生新想法的场景。
变体
对抗比赛
适用场景 · When
为了发现更好(和更差)的做法并提高参与度。
调整 · Modifications
从各小组自行即兴上演各自的 Improvs 开始,然后邀请由“掌声测量仪”评判的对抗比赛。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
Liberating Structures by Henri Lipmanowicz and Keith McCandless — liberatingstructures.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限