九齿耙
探索发散

即兴原型设计

通过即兴角色扮演,为棘手挑战开发创新解决方案

时长
60–120 分钟
人数
5+ 人
形式
线下
来源
Liberating Structures
即兴原型设计

这个方法能做到

  • 快速原型设计解决方案
  • 通过实践学习
  • 克服分析瘫痪

准备

物料Materials
实物
场景道具(可选)(as needed, 可选)
角色Roles
引导师×1扮演者×4观察者×0舞台监督×1(可选)创意总监×1(可选)
场地Space

室内·前方或中央设开放空间或舞台;为所有参与者准备小椅群。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备场景和角色描述。当天

流程

解释流程

2 分钟

引导师 · Facilitator
  • 说明将要做什么并描述步骤序列。
  • 邀请参与者找出工作中一个令人沮丧的长期挑战。
参与者 · Participants
  • 倾听并准备自愿扮演扮演者或观察者。
说明将要做什么并描述步骤序列(2 分钟)。
参与者专注并理解流程。

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收口

体验Experience
  • 演绎挑战和解决方案是什么感觉?
收获Learning
  • 关于这个挑战,你获得了哪些新的洞见?
应用Application
  • 你如何将这些原型应用在实际工作中?

下一步 · Next steps

选择一个或多个原型付诸实践;考虑与 Design StoryBoards、Shift & Share 和 User Experience Fishbowl 连接并串联以传播创新。

产出

其他

改进后的原型

表演过的场景;通过视频或笔记记录。

常见陷阱

症状 · Symptom

场景未能激发想象力或产生新想法。

原因 · Cause

场景或角色不够吸引人。

对策 · Remedy

重演那些未能激发想象力或产生新想法的场景。

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变体

对抗比赛
适用场景 · When

为了发现更好(和更差)的做法并提高参与度。

调整 · Modifications

从各小组自行即兴上演各自的 Improvs 开始,然后邀请由“掌声测量仪”评判的对抗比赛。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

Liberating Structures by Henri Lipmanowicz and Keith McCandless — liberatingstructures.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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