九齿耙
探索发散

身体风暴

用身体头脑风暴,激发肢体创造力。

时长
60–180 分钟
人数
3–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
身体风暴

这个方法能做到

  • 打破围绕会议桌分析想法的模式
  • 让人们通过尝试来解决问题
  • 开发能在现实世界中运作的想法
  • 通过身体体验和观察探索想法

准备

物料Materials
实物
角色扮演所需道具(如家具、工具、日常用品)。(As needed)笔记本或录音/录像设备。(1 per participant, 可选)
角色Roles
引导师×1客户或用户角色扮演者×1参与者×8(可选)
场地Space

室外·工作发生的实际地点,或足够大的空间用于角色扮演。

会前准备Pre-work
引导师
  • 确定实际地点或准备角色扮演的空间。提前 1 天
  • 收集即兴表演所需的道具和材料。当天
参与者
  • 穿着适合活动的舒适衣物。当天

流程

去观察

30 分钟

引导师 · Facilitator
  • 带领小组前往工作发生的实际地点。
  • 指导参与者融入环境并照常进行日常工作。
  • 提醒参与者保持对环境线索的开放态度,不要专注于具体分析。
参与者 · Participants
  • 观察环境并记录感官细节。
  • 在笔记本或设备上记录观察结果。
前往工作发生的实际地点。
融入环境,照常工作,保持对环境线索的开放态度,不要专注于具体分析。
所有参与者已完成观察并记录笔记。

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收口

体验Experience
  • 在角色扮演中,你感受到什么让你惊讶?
收获Learning
  • 关于用户体验,你获得了什么新的洞察?
应用Application
  • 我们如何应用这些洞察来改进产品或服务?

下一步 · Next steps

记录所有洞察并与团队分享。基于发现规划后续会议,制作解决方案原型。

产出

清单

观察笔记

观察阶段的书面或数字笔记。

其他

角色扮演中的洞察

即兴表演中捕捉到的关键问题和意外发现清单。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者保持分析状态,未进行身体参与。

原因 · Cause

引导师没有示范或鼓励身体行动。

对策 · Remedy

从一个包含动作的热身练习开始,例如模拟完成一项简单任务。

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变体

远程身体风暴
适用场景 · When

当团队分散或无法进入实际地点时。

调整 · Modifications

使用视频通话;参与者观察自己的环境,并在各自空间演绎角色。分享录像。

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AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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