探索发散
身体风暴
用身体头脑风暴,激发肢体创造力。
- 时长
- 60–180 分钟
- 人数
- 3–10 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 打破围绕会议桌分析想法的模式
- 让人们通过尝试来解决问题
- 开发能在现实世界中运作的想法
- 通过身体体验和观察探索想法
准备
物料Materials
实物
角色扮演所需道具(如家具、工具、日常用品)。(As needed)笔记本或录音/录像设备。(1 per participant, 可选)
角色Roles
引导师×1客户或用户角色扮演者×1参与者×8(可选)
场地Space
室外·工作发生的实际地点,或足够大的空间用于角色扮演。
会前准备Pre-work
引导师
- 确定实际地点或准备角色扮演的空间。提前 1 天
- 收集即兴表演所需的道具和材料。当天
参与者
- 穿着适合活动的舒适衣物。当天
流程
去观察
⏱ 30 分钟
引导师 · Facilitator
- 带领小组前往工作发生的实际地点。
- 指导参与者融入环境并照常进行日常工作。
- 提醒参与者保持对环境线索的开放态度,不要专注于具体分析。
参与者 · Participants
- 观察环境并记录感官细节。
- 在笔记本或设备上记录观察结果。
“前往工作发生的实际地点。”
“融入环境,照常工作,保持对环境线索的开放态度,不要专注于具体分析。”
所有参与者已完成观察并记录笔记。
收口
体验Experience
- 在角色扮演中,你感受到什么让你惊讶?
收获Learning
- 关于用户体验,你获得了什么新的洞察?
应用Application
- 我们如何应用这些洞察来改进产品或服务?
下一步 · Next steps
记录所有洞察并与团队分享。基于发现规划后续会议,制作解决方案原型。
产出
清单
观察笔记
观察阶段的书面或数字笔记。
其他
角色扮演中的洞察
即兴表演中捕捉到的关键问题和意外发现清单。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者保持分析状态,未进行身体参与。
原因 · Cause
引导师没有示范或鼓励身体行动。
对策 · Remedy
从一个包含动作的热身练习开始,例如模拟完成一项简单任务。
变体
远程身体风暴
适用场景 · When
当团队分散或无法进入实际地点时。
调整 · Modifications
使用视频通话;参与者观察自己的环境,并在各自空间演绎角色。分享录像。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限