九齿耙
收敛收尾

逃离希望之地

在动态小组旅程中应对伦理困境。

时长
60–90 分钟
人数
10–30 人
形式
线下
来源
网络
逃离希望之地

这个方法能做到

  • - 培养决策技能 - 学习有助于决策的新工具 - 在谜题中训练逻辑思维 - 审视你自己的道德价值观

准备

物料Materials
实物
两难情境卡片(每个站点一张)(6)决策工具卡片(例如:决策树、利弊清单、康德律令、投票、直觉)(3)测验材料(例如:迷宫、彩色卡片、隐藏单词、拼图块、飞镖盘)(3 sets)每个站点的标识牌(6)计时器(1)
角色Roles
站点引导员×6参与者×30
场地Space

室内·100·区域内分布多个站点,每个站点有清晰的标识和可供小组活动的空间。

会前准备Pre-work
引导师
  • 规划并设置站点,配备两难情境、工具与测验。提前 1 天
  • 为每个站点分配一名引导员,并向他们说明职责。当天
物流场地
  • 准备清晰、简洁的两难情境卡片,以免混淆。提前 1 天

流程

简介与分组

10 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释活动:参与者将以小组为单位行进,在站点面临伦理两难,并根据各自答案分道而行。
  • 将参与者分成每组5-6人的初始小组,并为每个小组分配起始站点。
参与者 · Participants
  • 听取指示并组成初始小组。
在区域内规划若干站点,每个站点将呈现一个伦理两难。
参与者以小组为单位移动,并因选择不同答案而分化成更小的小组。
所有参与者均处于初始小组中,并知晓自己的起始站点。

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收口

体验Experience
  • 你对你的答案满意吗?
  • 对你来说最难的两难情境是什么,为什么?
  • 你最喜欢的站点是哪一个?
收获Learning
  • 你是否受到他人/多数人的影响?
  • 你在完成任务时运用了哪些技能?
应用Application
  • 你是否对自己有了新的发现?

下一步 · Next steps

鼓励参与者在日常工作或个人生活中运用这些决策工具。

产出

其他

反思洞见

小组复盘记录或个人书面反思笔记。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者不清楚接下来该去哪个站点。

原因 · Cause

指示不明确或缺少标识。

对策 · Remedy

提供清晰的路径地图,或安排引导员在每个站点后指引参与者。

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变体

小组变体方案
适用场景 · When

当参与者人数较少时(10-15人)。

调整 · Modifications

将站点数量减少至4-5个;每个小组按顺序访问所有站点,而不分流。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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