九齿耙
探索收敛

失败玩具

趣味团队竞赛,平衡游戏部件。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
失败玩具

这个方法能做到

  • 各小组同时进行游戏,通过搭建平衡结构来获得分数,每当有部件掉落则会失分
  • 每轮中,每个小组有3分钟进行计划,5分钟进行搭建

准备

物料Materials
实物
Failure Toy 套装(平衡轮和木制组件)(1 per team)便利贴(1 pad per team)(1 per participant)挂纸板或大白板(1)马克笔(assorted)Failure Toy 记分卡(1 per team, 可选)
数字工具
倒计时器(例如手机或秒表)(1 per team)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·每桌安排一个4–6人的团队,配有一套Failure Toy套装;引导师使用大白板或挂纸板,标题为“有价值的团队行为”。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备一个个人的失败故事来分享。当天
  • 准备一张标题为“有价值的团队行为”的挂纸板,以及复盘问题清单。当天
物流场地
  • 布置桌子,每桌一套Failure Toy套装、便利贴、笔和计时器。当天

流程

为环节定调

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 分享个人的失败故事以营造心理安全感。
  • 解释这是一个关于平衡和实验的游戏,而不是竞赛。
  • 澄清唯一规则:使用所有部件,在轮子上搭建,结构体必须在计时结束后保持5秒钟不倒。
参与者 · Participants
  • 组成4至6人的团队,围绕一套Failure Toy坐好,并聆听。
一个关于平衡与实验的游戏,而非竞赛
真正的目标是观察团队如何组织、测试想法以及在部件掉落时如何反应
所有参与者都分好团队,坐在玩具套件旁,保持安静,注视着引导师。

还有 6 条步骤,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

收口

体验Experience
  • 你尝试了什么却失败了?有什么让你感到惊讶的?
收获Learning
  • 什么样的行为帮助你在失败后转舵?
应用Application
  • 你将如何把遴选出的首要行为带入真实的团队情境?

下一步 · Next steps

拍摄最终的“有价值的团队行为”图表,与团队分享,并安排后续跟进,在两周后回顾这些行为。

产出

排序清单

前5项有价值的团队行为

在挂纸板上分组并命名的便利贴,拍照存档。

常见陷阱

症状 · Symptom

团队变得好胜,忘记了学习焦点。

原因 · Cause

引导师没有足够有力地强化非竞赛的框架。

对策 · Remedy

反复强调掉落的部件是数据而不是错误,并真诚地为失败喝彩。

还有 2 条陷阱,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

变体

延长游戏
适用场景 · When

当团队能量高涨,且更多轮的原型制作有助益时。

调整 · Modifications

增加第四轮,加入新限制或自由发挥,而行为综合环节保持不变。

还有 1 条变体,登录后查看

登录免费查看

注册仅需手机号 / 邮箱

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

类似的方法