九齿耙
热身行动

万物游戏

快速切换编号游戏,即时形成小组形状。

时长
时长不定
人数
不限人数
形式
线下
来源
网络
万物游戏

这个方法能做到

  • 提升对小组内成员的觉察力
  • 训练快速行动与反应能力

准备

角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·开阔无障碍的空间;参与者站成一圈或分散站立。

会前准备Pre-work
引导师
  • 选择3-5个小组能快速执行的简单身体/口头模式。提前 1 天
物流场地
  • 清理出一块足够大的开阔空间,让小组可以自由移动。当天

流程

介绍第一个模式

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释第一个模式(例如,传递拍手)和传递顺序。
  • 引导一轮练习轮次,暂停以纠正任何困惑。
  • 为这个模式分配一个数字(例如,“模式1”)。
参与者 · Participants
  • 仔细倾听;按顺序练习传递拍手,观察搭档。
传递拍手
小组在没有引导的情况下完成一整轮拍手传递。

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收口

体验Experience
  • 哪个模式感觉最自然?为什么?
收获Learning
  • 什么策略帮助你记住并快速切换?
应用Application
  • 这个练习与压力下现实生活中的团队合作有何关联?

下一步 · Next steps

将会话稍后的复杂项目任务应用“记住在模式中的角色”这一概念。

产出

其他

小组在模式切换中的敏捷性

观察过渡的流畅性和速度,可能由引导师记录。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者在被叫到时僵住或忘记模式。

原因 · Cause

引入的模式太多,重复不够。

对策 · Remedy

坚持3个模式;在切换阶段前每个模式多练习一分钟。

变体

更短的热身
适用场景 · When

时间限定为5-7分钟。

调整 · Modifications

只介绍两个模式,减少练习时间;切换阶段持续2分钟。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

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