探索收敛
给予与获取矩阵
绘制系统互动图,揭示参与者动机。
- 时长
- 1–1 分钟
- 人数
- 3–15 人
- 形式
- 线上 + 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 映射系统中各参与者之间的动机和互动
- 探索价值如何在群体中流动
- 诊断个人或组织之间的关系
- 发现每个参与者如何使所有其他人受益
准备
物料Materials
实物
白板或大纸(1)马克笔(1 per participant)便利贴(1 pad per participant)
数字工具
电子表格或数字白板(可选)(1, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·小组工作用的桌椅,以及所有人都能看到的白板或大纸。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备系统中所有角色的列表。提前 1 天
参与者
- 回顾角色列表,思考他们的动机。当天
流程
准备矩阵
⏱ 10 分钟
引导师 · Facilitator
- 在白板上写出角色列表。
- 绘制一个矩阵,两轴均列出角色。
参与者 · Participants
- 确认角色列表并提出补充建议。
“准备系统中所有角色的列表。”
“创建一个两轴均为角色的矩阵。”
矩阵已绘制,角色已列在两轴上。
收口
体验Experience
- 矩阵中的价值流有哪些让你感到意外的地方?
收获Learning
- 这个矩阵如何帮助更好地理解这个系统?
应用Application
- 基于这些洞察我们可以采取什么行动?
下一步 · Next steps
使用该矩阵为利益相关者参与策略或系统设计决策提供信息。
产出
矩阵
给予与索取矩阵
在白板或数字工具上完成矩阵,便利贴或单元格已填写。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者难以定义价值流。
原因 · Cause
角色过于抽象或定义不清晰。
对策 · Remedy
使用具体例子或预先调查来明确角色。
变体
数字版本
适用场景 · When
远程团队或使用在线协作工具时。
调整 · Modifications
使用预制的矩阵模板的共享电子表格或数字白板。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限