热身发散收敛
启发式构思技术
使用简单矩阵方法生成新想法。
- 时长
- 15–2 分钟
- 人数
- 1–10 人
- 形式
- 线下
- 来源
- Gamestorming
这个方法能做到
- 通过组合属性生成新想法
- 探索概念的不寻常组合
- 为创新解决方案创造种子
- 通过基本属性理解想法
准备
物料Materials
实物
白板或大纸(1)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space
室内·用于小组工作的桌椅,以及所有人都能看到的白板或大纸。
会前准备Pre-work
引导师
- 准备示例矩阵和类别(例如,产品类型和游戏类型)。当天
流程
选择类别
⏱ 5 分钟
引导师 · Facilitator
- 解释矩阵概念,并展示一个例子(例如,将特种部队(GI-Joe)作为“男孩的玩偶”)。
- 引导参与者确定两个属性类别(例如,产品类型和游戏类型)。
参与者 · Participants
- 讨论并商定要探索的两个类别。
“参与者确定两个属性类别(例如,产品类型和游戏类型)。”
两个类别已明确定义并写在白板上。
收口
体验Experience
- 哪个组合最让你惊讶?
收获Learning
- 矩阵结构如何帮助你看到新的联系?
应用Application
- 你还可以将此技术应用到哪些其他领域?
下一步 · Next steps
选择前 2-3 个组合,并在下一次会议中开发快速原型或草图。
产出
矩阵
属性组合矩阵
白板或数字工具上的网格,行和列已标记,单元格中填写了简短想法。
清单
种子想法列表
一个编号列表,列出 2-5 个有前景的组合供进一步开发。
常见陷阱
症状 · Symptom
参与者卡在显而易见的组合上,而错过不寻常的组合。
原因 · Cause
引导师没有鼓励探索荒谬的组合。
对策 · Remedy
明确提示:“看看最奇怪的单元格——如果那是真的会怎样?”
变体
远程
适用场景 · When
分布式团队。
调整 · Modifications
使用带有预绘矩阵模板的共享数字白板(例如 Miro)。
AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)
来源 · 许可
From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com
许可证:CC-BY-NC-SA-3.0
非商业使用受限