九齿耙
热身发散收敛

启发式构思技术

使用简单矩阵方法生成新想法。

时长
15–2 分钟
人数
1–10 人
形式
线下
来源
Gamestorming
启发式构思技术

这个方法能做到

  • 通过组合属性生成新想法
  • 探索概念的不寻常组合
  • 为创新解决方案创造种子
  • 通过基本属性理解想法

准备

物料Materials
实物
白板或大纸(1)马克笔(1 per person)便利贴(1 pad per person, 可选)
角色Roles
引导师×1
场地Space

室内·用于小组工作的桌椅,以及所有人都能看到的白板或大纸。

会前准备Pre-work
引导师
  • 准备示例矩阵和类别(例如,产品类型和游戏类型)。当天

流程

选择类别

5 分钟

引导师 · Facilitator
  • 解释矩阵概念,并展示一个例子(例如,将特种部队(GI-Joe)作为“男孩的玩偶”)。
  • 引导参与者确定两个属性类别(例如,产品类型和游戏类型)。
参与者 · Participants
  • 讨论并商定要探索的两个类别。
参与者确定两个属性类别(例如,产品类型和游戏类型)。
两个类别已明确定义并写在白板上。

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收口

体验Experience
  • 哪个组合最让你惊讶?
收获Learning
  • 矩阵结构如何帮助你看到新的联系?
应用Application
  • 你还可以将此技术应用到哪些其他领域?

下一步 · Next steps

选择前 2-3 个组合,并在下一次会议中开发快速原型或草图。

产出

矩阵

属性组合矩阵

白板或数字工具上的网格,行和列已标记,单元格中填写了简短想法。

清单

种子想法列表

一个编号列表,列出 2-5 个有前景的组合供进一步开发。

常见陷阱

症状 · Symptom

参与者卡在显而易见的组合上,而错过不寻常的组合。

原因 · Cause

引导师没有鼓励探索荒谬的组合。

对策 · Remedy

明确提示:“看看最奇怪的单元格——如果那是真的会怎样?”

变体

远程
适用场景 · When

分布式团队。

调整 · Modifications

使用带有预绘矩阵模板的共享数字白板(例如 Miro)。

AI 改写(扩展应用 · 用户私有,不修改主库)

来源 · 许可

From Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo) — gamestorming.com

许可证:CC-BY-NC-SA-3.0

非商业使用受限

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